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這些技巧可以通過學(xué)習(xí)別人的繪畫方法來掌握,但基礎(chǔ)知識只能通過實踐才能掌握和理解。 一般來說,天賦型人才在基礎(chǔ)教材指導(dǎo)或自學(xué)2年左右達到一定水平,再通過2年左右達到一定水平。 4個月應(yīng)該是可以的。 這些都是以前沒有藝術(shù)基礎(chǔ)的。
我們想要學(xué)習(xí)游戲原畫基礎(chǔ)就必須擁有繪畫技巧,因為學(xué)習(xí)游戲原畫不但要畫人物,還要畫背景,所以就要求學(xué)員要具備相當?shù)睦L畫基礎(chǔ),還要求掌握色彩原理和填色技巧,對于沒有基礎(chǔ)的人來說,游戲原畫設(shè)計學(xué)習(xí)還很很費勁的。
游戲原畫的具體學(xué)習(xí)內(nèi)容,其實這是一個非常長期的過程,需要我們大家長期去堅持和學(xué)習(xí),甚至有一些枯燥,游戲原畫設(shè)計學(xué)習(xí)從基本的造型能力開始,再到素描和色彩,最后到結(jié)構(gòu),都是一個長期的過程,還可以轉(zhuǎn)換不同的風格,所以說想要在游戲原畫行業(yè)有所突出,就必須要有堅實的基礎(chǔ)和學(xué)習(xí)的耐心。
有人說游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)飽和,那是因為沒有新游戲了。 當每一個行業(yè)發(fā)展到頂峰時,如果 你不去創(chuàng)新,你就一定會失敗的。 所以,游戲原畫要想延續(xù)輝煌,就必須創(chuàng)新。 我們不能靠行業(yè)來發(fā)展,必須用自己的行為來推動行業(yè)的發(fā)展,讓游戲行業(yè)才能不斷的輝煌。
一般來說原畫指動畫創(chuàng)作過程中每個場景動作的起始與終點的畫面,以線條稿的模式畫在原畫紙上。陰影與分色的層次線也畫進去,現(xiàn)如今游影行業(yè)極速發(fā)展原畫慢慢的被歸納在了行業(yè)之內(nèi) 。想要畫好原畫首先需要多欣賞和臨摹國內(nèi)外一些優(yōu)秀原畫作品,這些臨摹素材在各動畫網(wǎng)站或CG網(wǎng)站均容易收集到。
游戲原畫需要有一定的美術(shù)素養(yǎng),了解游戲開發(fā)的流程和技術(shù),而在這方面的專業(yè)機構(gòu)擁有豐富的教學(xué)經(jīng)驗和教學(xué)資源,可以為學(xué)員提供全面的教育服務(wù),從而更好地幫助他們成為游戲原畫師。因此,專業(yè)性是選擇游戲原畫機構(gòu)的首要條件。
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