返學(xué)費(fèi)網(wǎng) > 培訓(xùn)機(jī)構(gòu) > 杭州匯眾教育
杭州蕭山區(qū)有哪些比較好的游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu),比較迷茫的小伙伴,小編推薦你看看杭州游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn),游戲世界觀設(shè)計(jì)的初心,游戲敘事的基本結(jié)構(gòu),游戲開發(fā)成本是多少解決您的煩惱~
“初心”現(xiàn)在已經(jīng)快要變成一個(gè)爛大街的詞兒了,但是此刻,不能免俗,還是想要在這里探討一下這份“初心”。當(dāng)游戲開始越發(fā)深刻地影響著一代人時(shí),制作者們就越需要沉下心來,想一想,是否有那么一天,我們可以心懷感激,對(duì)著曾經(jīng)屬于自己的玩家說一聲,“謝謝你玩我的游戲”。這樣,沒有遺憾,沒有愧疚,只有心底油然而生的一點(diǎn)點(diǎn)自豪和驕傲。游戲故事作為游戲重要的一部分,能給予玩家前所未有的互動(dòng)式、沉浸式的體驗(yàn)。好的游戲故事會(huì)留給玩家非常深刻的印象,
在介紹線性敘事和非線性敘事之前,需要提一下三幕式。這是一個(gè)思想,在線性敘事和非線性敘事中都可以使用。三幕式將故事分為開端,中段和結(jié)尾。開端用于交代故事背景及主要沖突,中段用來展現(xiàn)主角不斷對(duì)抗沖突,解決困難,而在結(jié)尾,沖突達(dá)到最高峰,也即是所謂的高潮,主角戰(zhàn)勝或敗于困難,故事戛然而止。對(duì)于非線性敘事的分類,真是眾說紛紜,但是很多想法都很類似。其實(shí)用一種結(jié)構(gòu)描述一個(gè)游戲的敘事幾乎是不可能的,大多數(shù)游戲的敘事是多種結(jié)構(gòu)組合,嵌套而成的。
注意了,這里的開發(fā)成本并不僅僅是你在這個(gè)游戲中投入了多少錢,對(duì)于獨(dú)立游戲來說,我相信大部分的時(shí)候用在宣發(fā)營(yíng)銷的錢不會(huì)太多,更多的是時(shí)間成本,而這個(gè)時(shí)間成本,拖垮了至少一半以上的游戲,我看過實(shí)在太多的獨(dú)立游戲因?yàn)檫@點(diǎn)胎死腹中。如果我是一個(gè)獨(dú)立游戲開發(fā)者,我應(yīng)該開發(fā)一款什么樣的游戲比較賺錢,現(xiàn)在劃重點(diǎn),以我的經(jīng)驗(yàn),賺錢的游戲并不是使用unity,unreal或者什么rpgmaker去開發(fā)一款獨(dú)立游戲。
親,小編今天分享的游戲世界觀設(shè)計(jì)的初心,游戲敘事的基本結(jié)構(gòu),游戲開發(fā)成本是多少都是干貨,希望你學(xué)到更多,想要了解杭州游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)請(qǐng)可以聯(lián)系客服小姐姐咨詢報(bào)名哦。
杭州游戲動(dòng)漫原畫培訓(xùn)(游戲設(shè)計(jì)要學(xué)什么)
杭州游戲美工培訓(xùn)費(fèi)用(游戲設(shè)計(jì)崗位)
杭州江干區(qū)游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)中心哪個(gè)比較好(游戲設(shè)計(jì)學(xué)位)
只要一個(gè)電話
我們免費(fèi)為您回電