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合肥電腦動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn),昨天看了關(guān)于合肥動(dòng)漫設(shè)計(jì),今天在看看能不能在詳細(xì)了解一下學(xué)動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)前景好嗎,動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)專(zhuān)升本考什么,什么是游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì),如何訓(xùn)練動(dòng)漫設(shè)計(jì),學(xué)動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)前景如何,如何自學(xué)動(dòng)態(tài)圖像設(shè)計(jì),什么是動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵幀。
為什么我把心態(tài)放在第一位?因?yàn)樵诟∪A的今天,想認(rèn)認(rèn)真真的做件事,太難了!特別是零基礎(chǔ),作為零基礎(chǔ)必須要有一個(gè)“小強(qiáng)”精神,打不死,不怕煩,不怕累,勇于堅(jiān)持,最重要的是要一步步的來(lái),不能妄想秒變大觸,畫(huà)畫(huà)是沒(méi)有速成的,更加沒(méi)有一步登天,所以大家第一步就是在心態(tài)上面給自己一個(gè)很好的定位!
在學(xué)校里面學(xué)習(xí)不到一些知識(shí)是正常的,如果你是想學(xué)習(xí)更多的專(zhuān)業(yè)技能,那你早點(diǎn)進(jìn)入社會(huì)學(xué)習(xí),升本之后,一樣的學(xué)習(xí)不到行業(yè)內(nèi)需要的知識(shí)的。動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)升本,你可以選擇動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)或者數(shù)字媒體專(zhuān)業(yè),但是這些應(yīng)該有都需要美術(shù)公司,如果你沒(méi)有美術(shù)功底的話,升本有一定的難度。沒(méi)有美術(shù)功底的同學(xué),我建議你走動(dòng)作設(shè)計(jì)方向,這個(gè)崗位是動(dòng)漫設(shè)計(jì)或者動(dòng)畫(huà)行業(yè)里面唯一不需要美術(shù)功底的,這樣也有利于你以后的職業(yè)發(fā)展。
游戲產(chǎn)業(yè)是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中唯一盈利模式比較成熟的。游泳行業(yè)是很掙錢(qián)的。去幾家大的招聘網(wǎng)站瀏覽一下互聯(lián)網(wǎng)方向的職位情況,可以看到,游戲企業(yè)的招聘職位是最多的,涵蓋游戲制作、游戲美工、游戲策劃、游戲運(yùn)營(yíng)、游戲程序開(kāi)發(fā)等職位。毫無(wú)疑問(wèn),游戲人才是目前互聯(lián)網(wǎng)需求量最大人才缺口數(shù)量最大的一類(lèi)人才。由于游戲企業(yè)的利潤(rùn)水平都比較高,所以薪酬待遇方面,游戲職業(yè)也是很不錯(cuò)的。
倒推法,例如看一張電影截圖或者稍微復(fù)雜一點(diǎn)的話,聯(lián)想一段完整的故事說(shuō)出來(lái)。聯(lián)想法,隨便挑身邊的幾個(gè)物品或人物,聯(lián)想他們之間可能有的關(guān)聯(lián),講一段故事。改編法,收集自己喜歡的故事,嘗試將其按自己的偏好和邏輯進(jìn)行改編,例如結(jié)局改編,改動(dòng)其中一個(gè)人物的性格等。模仿法,故事也可以臨摹,提煉喜歡的故事內(nèi)核或精彩情節(jié),撰寫(xiě)類(lèi)似的,慢慢完善整個(gè)故事。經(jīng)過(guò)這四個(gè)訓(xùn)練相信大家的敘事能力能得到很大提高。
近年來(lái),中國(guó)動(dòng)畫(huà)行業(yè)繼續(xù)蓬勃發(fā)展,每年投入巨資支持動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基地的建立,純動(dòng)漫卡通企業(yè)約有12500家左右,人才缺口超過(guò)80萬(wàn)人。世界知名動(dòng)畫(huà)公司,如迪斯尼、夢(mèng)工廠等,都紛紛來(lái)國(guó)內(nèi)創(chuàng)辦分公司,原創(chuàng)項(xiàng)目、外包項(xiàng)目應(yīng)接不暇。不過(guò),市場(chǎng)資源雖然豐富,但中國(guó)本土產(chǎn)業(yè)專(zhuān)業(yè)不成熟,經(jīng)濟(jì)運(yùn)行機(jī)制和開(kāi)發(fā)水平不足,人多而不精。中國(guó)巨大的動(dòng)畫(huà)及多媒體市場(chǎng)和中國(guó)動(dòng)畫(huà)及多媒體教育相關(guān)專(zhuān)業(yè)欠缺以及人才欠缺形成了巨大矛盾。正是由于這種矛盾導(dǎo)視產(chǎn)生動(dòng)畫(huà)前景差的印象。
其實(shí)動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)就像你所說(shuō)的,什么都涉及一些,平面、動(dòng)畫(huà)、剪輯都融在里面。核心還是那套的視覺(jué)語(yǔ)言,區(qū)別傳統(tǒng)龐大復(fù)雜的CG流程,特點(diǎn)是短平快,視覺(jué)上大多是的圖形化元素,很多時(shí)候一個(gè)人就能完成全部工作,所以項(xiàng)目大多不會(huì)過(guò)于復(fù)雜,表現(xiàn)上介于動(dòng)畫(huà)和平面的之間。如果有個(gè)產(chǎn)品需要表現(xiàn),客戶說(shuō)要那種很酷的感覺(jué),你去做吧。 如果走一套傳統(tǒng)流程,簡(jiǎn)直要人命,先找人做很酷的美術(shù)、然后再做很酷的動(dòng)畫(huà)很酷的特效。
關(guān)鍵幀一詞其實(shí)源于傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫(huà),是動(dòng)畫(huà)師在做動(dòng)畫(huà)時(shí)所繪制的“關(guān)鍵動(dòng)作”幀。AE中的“關(guān)鍵幀”指的是,物體屬性在不同狀態(tài)下被記錄的形態(tài),兩個(gè)不同形態(tài)間會(huì)產(chǎn)生一個(gè)動(dòng)畫(huà)。記錄動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵幀首先需要是物體有兩種不同的形態(tài),下面以“位移”舉例。如下圖所示前面有“小碼表”的,均可被記錄關(guān)鍵幀。
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