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吉安基礎(chǔ)網(wǎng)絡(luò)營銷培訓(xùn),對于想要了解游戲未來前景,游戲設(shè)計師收入,游戲設(shè)計要學(xué)什么,游戲設(shè)計與游戲心理學(xué),游戲故事設(shè)計的小方法,游戲有哪些敘事手段的小伙伴,小編在接下來江西網(wǎng)絡(luò)營銷培訓(xùn)的文章會詳細講解。
要說游戲場的前景,劇統(tǒng)計海外游戲公司發(fā)展都已經(jīng)遇到瓶頸,創(chuàng)意上及收益上都難以突破,但是國內(nèi)頂級游戲公司沒有上限,創(chuàng)意與收益已經(jīng)遠遠超越海外,還沒有止步。基本上海外從休閑游戲到重度游戲都只能抄襲國內(nèi)各游戲公司的作品,不出五年世界上只有兩大游戲體系,一是,二是其他。
我學(xué)習(xí)游戲設(shè)計畢業(yè)有半年了,剛開始找到一家游戲公司做設(shè)計,當(dāng)然剛開始是實習(xí),薪資6K起,感覺還不錯,有時候還經(jīng)常和教我的老師聊聊一些不懂的知識,老師都很耐心給解答,和朋友一樣?,F(xiàn)在半年過了實習(xí)期早已經(jīng)過了,現(xiàn)在的每月薪水最少在15K以上。
從游戲編程開發(fā)的角度來說想要從事這方面的工作,首先你必須打好編程的基礎(chǔ),這階段你的學(xué)好C語言,個人覺得,它是學(xué)習(xí)編程過程中必備的。然后,你可以學(xué)習(xí)C++或者Java還有UI等,把它們學(xué)扎實了后再參與到一些實際的游戲項目中去,邊做項目邊學(xué)習(xí)。到時進各大游戲公司還是不難的,并且還有不錯的收入。
談到游戲設(shè)計,作為玩家感受最深的也是游戲中心理的運用,可以說游戲是我體驗和認同心理運用的最佳領(lǐng)域。游戲上癮機制是一個無法回避的話題,想當(dāng)年有多少家長因為游戲而痛恨這一機制。所以很多游戲在設(shè)計時都采用了這種機制,為了保持玩家的粘性,會讓玩家在完成任務(wù)和目標時得到獎勵,任務(wù)越難得到獎勵越多。
故事始終屬于一個內(nèi)容創(chuàng)意,在這里,小編向大家介紹幾個小方法,來幫助大家將游戲故事做得更加有趣?!肮适戮€”是一個好萊塢編劇常用的專業(yè)詞匯,意思是指用一句話總結(jié)故事的大意,只提取了故事最核心的精髓。很多世界觀設(shè)計者提出過這樣一個觀點:“能展示給用戶的,才是有效的設(shè)計,否則都是無效設(shè)計”。游戲故事設(shè)計和一般的故事創(chuàng)作不太一樣。大部分的游戲故事都會伴隨著地圖場景、關(guān)卡的推進等展開內(nèi)容。
曾經(jīng),場上有大量沒有詳細說明的游戲故事,但仍然有趣,成為經(jīng)典游戲。接著,隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,游戲類型的廣度和深度不斷增加,制作水平不斷提高,游戲故事這一領(lǐng)域,也出現(xiàn)了越來越多的優(yōu)秀作品。游戲故事本身的類型、主題、表現(xiàn)手法、結(jié)構(gòu)等都在逐漸變得多元,甚至出現(xiàn)了很多以游戲故事內(nèi)容表現(xiàn)為核心體驗的游戲,并受到玩家的喜愛。有些游戲沒有以游戲故事作為主要體驗內(nèi)容,同時也在積極探索游戲故事。
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