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合肥動(dòng)漫配飾設(shè)計(jì)培訓(xùn),想找合肥動(dòng)漫設(shè)計(jì)班的時(shí)候發(fā)現(xiàn)近幾年是非常的火爆,對(duì)此小編了解了一些資料動(dòng)漫設(shè)計(jì)怎么樣,學(xué)動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)前景好嗎,動(dòng)漫設(shè)計(jì)練習(xí)方法,動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)主要的工作是什么,如何從零開(kāi)始學(xué)習(xí)二維動(dòng)畫(huà),三維動(dòng)畫(huà)和二維動(dòng)畫(huà)的區(qū)別,動(dòng)畫(huà)的制作流程 。
不好說(shuō)動(dòng)漫設(shè)計(jì)怎么樣,我就給你說(shuō)說(shuō)我們班大致的情況吧,供你參考動(dòng)漫設(shè)計(jì)分二維和三維,二維包括平面設(shè)計(jì)、三維包括建模、影視后期我走的是二維,平面設(shè)計(jì)方向,我的畢業(yè)論文寫(xiě)的也是平面設(shè)計(jì)的東西,是關(guān)于VI設(shè)計(jì)的我們?nèi)嗑椭挥形液臀彝喇厴I(yè)論文寫(xiě)的是平面設(shè)計(jì)方向,其他人全部都是cg繪畫(huà)和建模我以為我現(xiàn)在喜歡平面設(shè)計(jì),我以后就一定能走這條路,事實(shí)證明我太天真了目前我在一個(gè)小公司做淘寶美工,用到一點(diǎn)點(diǎn)專(zhuān)業(yè)知識(shí),但跟我當(dāng)初想的相距甚遠(yuǎn)。
為什么我把心態(tài)放在第一位?因?yàn)樵诟∪A的今天,想認(rèn)認(rèn)真真的做件事,太難了!特別是零基礎(chǔ),作為零基礎(chǔ)必須要有一個(gè)“小強(qiáng)”精神,打不死,不怕煩,不怕累,勇于堅(jiān)持,最重要的是要一步步的來(lái),不能妄想秒變大觸,畫(huà)畫(huà)是沒(méi)有速成的,更加沒(méi)有一步登天,所以大家第一步就是在心態(tài)上面給自己一個(gè)很好的定位!
人體其實(shí)非常的難教而且合理的學(xué)習(xí)方法掌握起來(lái)很困難,可能就是某一個(gè)瞬間你知道了這個(gè)東西要怎么畫(huà),但是到這個(gè)的時(shí)間,可能需要好幾年。所以有經(jīng)驗(yàn)教人體的人其實(shí)并不多。其實(shí)練習(xí)的方法太多了,有的人就說(shuō)你天天畫(huà)就好了,但是有的方法是你天天畫(huà)也畫(huà)不好的,通過(guò)這次學(xué)習(xí),至少讓你能夠避免這種誤區(qū)從而達(dá)到好幾倍的進(jìn)步速度♂。所以,為了原創(chuàng)的練習(xí)才更有效。
圖像領(lǐng)域一般有個(gè)詞叫做“建?!保δ苁菫樗须A段提供模型化和可視化支持。而動(dòng)畫(huà)的角色設(shè)計(jì),其實(shí)就充當(dāng)著這類(lèi)作品中“建?!钡牧x務(wù)。很多人分不清動(dòng)畫(huà)中“角色案”和“角色設(shè)計(jì)”這兩個(gè)職位之間的區(qū)別。要知道“角色原案”是一個(gè)概念,這個(gè)概念可能不適合動(dòng)畫(huà)表現(xiàn),而“角色設(shè)計(jì)”是最終會(huì)在動(dòng)畫(huà)里呈現(xiàn)出的樣子。
在具體的制作過(guò)程當(dāng)中,由于許多同學(xué)并不是動(dòng)畫(huà)科班出身,也沒(méi)有專(zhuān)門(mén)的去培訓(xùn)一些動(dòng)畫(huà)的原理技巧,所以不能將動(dòng)畫(huà)調(diào)整的符合現(xiàn)實(shí)中的運(yùn)動(dòng)規(guī)律。而一個(gè)動(dòng)畫(huà)師從入門(mén)到掌握基本技巧最少也需要2年左右的時(shí)間。但是很多事都是由易到難,下面就教大家一些簡(jiǎn)單的制作動(dòng)畫(huà)常識(shí),這是你做好動(dòng)畫(huà)的前提。
三維動(dòng)畫(huà)使用3DMAX、Maya等軟件制作,用一般人能理解的、簡(jiǎn)單的話說(shuō)是用鼠標(biāo)做出來(lái)的。二維動(dòng)畫(huà)目前好像只有日本一直在堅(jiān)持有紙動(dòng)畫(huà),大部分包括中國(guó)基本在使用軟件繪制動(dòng)畫(huà)。不談?dòng)屑垊?dòng)畫(huà),只談無(wú)紙動(dòng)畫(huà)。無(wú)紙動(dòng)畫(huà)國(guó)內(nèi)一般都使用FLASH制作,分逐幀動(dòng)畫(huà)和元件動(dòng)畫(huà)。兩者在“動(dòng)畫(huà)師”這個(gè)職位的工作的方法不同,一個(gè)需要畫(huà),一個(gè)很少或不需要畫(huà)。哪個(gè)掙錢(qián)不好說(shuō),做到一定程度一定級(jí)別都是很掙錢(qián)的,當(dāng)然最掙錢(qián)的我覺(jué)得還是投資方。
動(dòng)畫(huà)可以是小規(guī)模到大規(guī)模制作。但無(wú)論是什么規(guī)模的團(tuán)隊(duì),他們終遵循著一套高效的流程。在多年的發(fā)展中,動(dòng)畫(huà)制作漸漸地被合理規(guī)劃出一套高效率的流程,在這當(dāng)中,除了導(dǎo)演和制片,還存在多達(dá)20多種職位選擇,每個(gè)職位分工明確,合作緊密。合成動(dòng)畫(huà)層和燈光層,調(diào)整畫(huà)面,色彩和燈光,合成 場(chǎng)景,從合成軟件中渲染出最終序列。
看了以上動(dòng)漫設(shè)計(jì)怎么樣,學(xué)動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)前景好嗎,動(dòng)漫設(shè)計(jì)練習(xí)方法,動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)主要的工作是什么,如何從零開(kāi)始學(xué)習(xí)二維動(dòng)畫(huà),三維動(dòng)畫(huà)和二維動(dòng)畫(huà)的區(qū)別,動(dòng)畫(huà)的制作流程,如有不同看法可以給小編留言哦!
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