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1.新手小白如果想入行該怎么學

如果現(xiàn)在想入行,那我給你幾個建議:想辦法搞個相關(guān)學歷,考研也可以,視覺傳達之類的;想辦法補短板,作為ui,現(xiàn)在這個環(huán)境,你要掌握的技能要全面化,三個以上商業(yè)風格插畫的手繪技巧、人機交互界面的深厚理論(方便和產(chǎn)品撕逼,無他)、移動端和電腦端的一年以內(nèi)風格趨勢掌握、設計規(guī)范各個平臺(基本功)、商業(yè)合成能力、三維建模和動效能力、審美符合一線水準、做一套設計作品集,水平達到站酷加精以上水平;盡力去大廠實習,或者獨角獸;多結(jié)識資深設計朋友,或者好公司hr;每天拿4個小時練習,lowb的作品就別看,只看各大設計網(wǎng)站能首推的,去模仿;重復上述過程,直到退休。

2.如何制定或規(guī)劃自己的運維之路

先定一個小目標,比如先成為一名運維工程師,行小云說。當然運維也可以細分成不同的運維,比如應用運維、基礎運維、桌面運維、監(jiān)控運維等等。這里以“行小云”的角色來分享,行小云是如何成為一名運維工程師分享。聽到過許多人都認為運維是沒有價值的,其實這個觀點非常錯誤的。

3.如何學懂運維

首先自己一定要熱愛鉆研技術(shù),否則在這個領(lǐng)域你是走不遠的,一旦進入到運維領(lǐng)域之后,在工作中如果發(fā)現(xiàn)了一些潛在的問題,一定要馬上的優(yōu)化和整改。不然百分百會在未來的某個時刻這個問題這個漏洞就會爆發(fā),甚至沒有辦法去解決。舉個例子,就像你們公司的架構(gòu)規(guī)模還比較小的時候,很多問題覺得無所謂,但是當架構(gòu)規(guī)模變得龐大起來的時候哪些潛在的小問題到最后,就有可能變成你整個架構(gòu)中最致命的額一個痛點。還有剛?cè)胄袝r候,不要把精力放在看起來特別高大上的新技術(shù)上面,底層才是最重要的。必須掌握一門開發(fā)語言,除了shell之外的。建議是python。備份永遠都是有意義的。保持學習,天天向上。

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4.不是應屆生好找游戲設計的工作嗎

應屆生看的是潛力,非應屆基本上就是能力了,所以要求經(jīng)驗,而沒有經(jīng)驗就很難證明你有能力了,其實換個思路想,有工作經(jīng)驗的要求,可比有游戲作品簡單多了。如果有經(jīng)驗還是比較好找工作的,不要擔心自己是不是應屆生,只要有能力在哪里都能找到工作。

5.游戲設計自學看書有用嗎

想要實操好還是建議要看看理論知識的書,理論結(jié)合實踐才是最好的學習方法看書是有用的,理論的核心都是一樣的所以還是很有必要看書的,想要進入游戲行業(yè),就要練習自己的實操,多思考。多問為什么多想設計背后的目的和思路。

6.怎么樣才能設計出好游戲

要清楚玩家為什么要玩兒這款游戲。自己設計的游戲核心競爭力是什么,為什么要選這款游戲玩兒。要學會思考問題,自己做這款游戲的目的是什么。玩游戲的最初的動力一定是情感,玩家有了一種試圖做這件事的沖動。而且這還不夠。

7.游戲設計對美術(shù)功底有要求嗎

3D美術(shù)最重要的模塊無疑是游戲的建模。 對于小白來說,可能是糾結(jié)于自己美術(shù)基礎不足,沒學過畫畫,三維想象力不強……其實美術(shù)能力真的是建模不是最重要的付出 注意。 我見過很多不是科班出身的高手。 經(jīng)過系統(tǒng)的學習,依然可以變身造型師。 有藝術(shù)基礎的人不一定學得像他們。

8.動漫設計建議怎么學習

學習動漫設計需要不斷地提高自己的繪畫技巧,并且了解動漫的特點和表現(xiàn)方式。首先要掌握基本的素描、構(gòu)圖光影透視等基礎技能。然后可以嘗試學習角色設計道具設計、場景設計等。了解不同作品的畫風和風格,學習不同的角色設計和表現(xiàn)方式。同時學會使用各類繪畫軟件,如Photoshop、Illustrator等。還要多閱讀各種漫畫、插畫等相關(guān)讀物,并在日常生活中多加觀察,積累生活中的素材不斷實踐扎實練習。多參加比賽或者交流活動,和其他動漫愛好者交流,可以幫助提高自己的技術(shù)和創(chuàng)作水平。

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