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合肥免費(fèi)動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn),有位教育家對(duì)一位正在看合肥動(dòng)漫設(shè)計(jì)的新手小白說:如果你多了解動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)以后的前景,動(dòng)漫設(shè)計(jì)練習(xí)方法,什么是游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì),動(dòng)畫設(shè)計(jì)主要的工作是什么,扎實(shí)的基本功很重要,你可能會(huì)學(xué)得更快。
不好說,其實(shí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)是個(gè)坑。首先動(dòng)畫和漫畫就是兩個(gè)行業(yè)兩個(gè)方向,連這個(gè)都分不清你怎么學(xué)的好呢?還是說你的精力悟性都特別高能通吃。一般來說畢業(yè)如果從事ACG 動(dòng)畫 漫畫 游戲行業(yè)中的任何一個(gè),最終過萬是可能的,但這條路不好走,一方面大專幾乎不可能學(xué)到啥行業(yè)內(nèi)的標(biāo)準(zhǔn)流程,技術(shù)不過關(guān),一方面現(xiàn)在新人太多太多了。所以前景對(duì)你來說其實(shí)是嚴(yán)峻,也不要樂觀。
人體其實(shí)非常的難教而且合理的學(xué)習(xí)方法掌握起來很困難,可能就是某一個(gè)瞬間你知道了這個(gè)東西要怎么畫,但是到這個(gè)的時(shí)間,可能需要好幾年。所以有經(jīng)驗(yàn)教人體的人其實(shí)并不多。其實(shí)練習(xí)的方法太多了,有的人就說你天天畫就好了,但是有的方法是你天天畫也畫不好的,通過這次學(xué)習(xí),至少讓你能夠避免這種誤區(qū)從而達(dá)到好幾倍的進(jìn)步速度♂。所以,為了原創(chuàng)的練習(xí)才更有效。
游戲產(chǎn)業(yè)是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中唯一盈利模式比較成熟的。游泳行業(yè)是很掙錢的。去幾家大的招聘網(wǎng)站瀏覽一下互聯(lián)網(wǎng)方向的職位情況,可以看到,游戲企業(yè)的招聘職位是最多的,涵蓋游戲制作、游戲美工、游戲策劃、游戲運(yùn)營(yíng)、游戲程序開發(fā)等職位。毫無疑問,游戲人才是目前互聯(lián)網(wǎng)需求量最大人才缺口數(shù)量最大的一類人才。由于游戲企業(yè)的利潤(rùn)水平都比較高,所以薪酬待遇方面,游戲職業(yè)也是很不錯(cuò)的。
圖像領(lǐng)域一般有個(gè)詞叫做“建模”,功能是為所有階段提供模型化和可視化支持。而動(dòng)畫的角色設(shè)計(jì),其實(shí)就充當(dāng)著這類作品中“建?!钡牧x務(wù)。很多人分不清動(dòng)畫中“角色案”和“角色設(shè)計(jì)”這兩個(gè)職位之間的區(qū)別。要知道“角色原案”是一個(gè)概念,這個(gè)概念可能不適合動(dòng)畫表現(xiàn),而“角色設(shè)計(jì)”是最終會(huì)在動(dòng)畫里呈現(xiàn)出的樣子。
剛才提到的人物造型這一點(diǎn),需要扎實(shí)的人物素描功底。連正常人都畫不好,如何掌握在此基礎(chǔ)上描繪被夸張的人體?熟知人臉的結(jié)構(gòu),這樣不管你是想塑造可愛還是兇惡的人物,都可以將不同面部結(jié)構(gòu)直接改變來塑造人設(shè)。場(chǎng)景戲劇效果這一點(diǎn),需要優(yōu)秀的色彩關(guān)系處理能力,構(gòu)圖能力,光源、明暗的分析能力,空間構(gòu)想能力等等。畫面上色和勾線其實(shí)更考量的是勾線能力,動(dòng)漫里不會(huì)有傳統(tǒng)繪畫那么多的上色技巧,勾線準(zhǔn)確后,在區(qū)域內(nèi)涂上合適的顏色。
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