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游戲產(chǎn)業(yè)作為一個新興產(chǎn)業(yè),從初期形成到現(xiàn)如今的快速發(fā)展并迅速走向成熟時期,游戲行業(yè)已經(jīng)成為文化娛樂產(chǎn)業(yè)、網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟的重要組成部分,成為所有行業(yè)中發(fā)展前景最好的朝陽產(chǎn)業(yè)。目前國內(nèi)的游戲研發(fā)人才缺大。隨著網(wǎng)絡(luò)快速發(fā)展和不斷成熟,我國游戲產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)快速穩(wěn)定發(fā)展的良好趨勢,擁有龐大的群眾基礎(chǔ),與此同時,亦需要一大批游戲研發(fā)人員,助興游戲產(chǎn)業(yè)開發(fā)。
現(xiàn)在當(dāng)我們談?wù)撚螒驎r,我們會想到電子競技這個詞。 在過去的幾年中,游戲在掀起了一股高潮。 除了電子競技日益普及之外,電視也越來越受歡迎。 有很多關(guān)于電子競技游戲的電視連續(xù)劇。 如果有人告訴您學(xué)習(xí)游戲設(shè)計是浪費時間,沒有前途那么編輯器會告訴您您可以使他感到沮喪。 游戲設(shè)計未來是光明的。 場的風(fēng)向坐標(biāo)已經(jīng)在朝游戲設(shè)計方向發(fā)展。
這個在未來就業(yè)還挺廣泛的,包括策劃和游戲原畫設(shè)計和游戲界面設(shè)計等等。而且學(xué)游戲設(shè)計還挺好找工作的,不過學(xué)習(xí)這個建議報班學(xué)習(xí),不建議自己學(xué)習(xí)。因為這個專業(yè)性比較強,自學(xué)的話可能學(xué)不懂的,報班學(xué)習(xí)會有老師帶著學(xué)習(xí)。
如果是為了進(jìn)互聯(lián)網(wǎng)游戲公司,那么市面上的游戲設(shè)計書和課程都不用看。去學(xué)習(xí)產(chǎn)品、市場、數(shù)據(jù)分析等相關(guān)知識學(xué)會配表和畫原型以及流程圖等技能即可。如果是為了做獨立游戲建議還是報班學(xué)習(xí)吧,這樣能更加系統(tǒng)的學(xué)習(xí)專業(yè)知識。
游戲的3D建模需要美術(shù)基礎(chǔ)。 計算機是平面的和二維的,基于顏色的知識,二維物體的凸出部分一般表現(xiàn)出較高的明度和色度,而凹陷部分由于光線的遮擋而顯得較亮深色。 這樣就需要美術(shù)來渲染相位顏色了。 如果沒有美術(shù)基礎(chǔ)用起來會很麻煩。
學(xué)習(xí)手繪原畫需要不斷地提高自己的觀察能力和繪畫技巧。首先需要學(xué)習(xí)基本的素描構(gòu)圖光影透視等基礎(chǔ)技能。然后可以嘗試學(xué)習(xí)色彩理論和畫面語言,了解每種顏色物品和背景的表達(dá)方式和象征意義,同時學(xué)會如何運用不同的畫面元素進(jìn)行剪輯、構(gòu)圖和傳達(dá)情感。此外多閱讀各種漫畫、插畫等相關(guān)讀物并在日常生活中多加觀察,積累生活中的素材,不斷實踐扎實練習(xí)??梢詮膯蝹€元素學(xué)習(xí),如人物或景物,逐漸轉(zhuǎn)化為整個場景和故事的表達(dá)。一步步提升自己的繪畫水平。
學(xué)習(xí)游戲建模需要掌握3D建模軟件,如Maya還有3ds Max以及Blender等,以及游戲引擎,如Unity以及Unreal Eng*ne等。初階階段可以先學(xué)習(xí)基礎(chǔ)的網(wǎng)格建模、UV展開材質(zhì)貼圖動畫制作等技能。然后學(xué)習(xí)游戲場景、道具和角色建模及貼圖,了解不同游戲類型和風(fēng)格需求和設(shè)計原則。同時學(xué)會使用腳本語言進(jìn)行游戲邏輯編程,如C#和Lua等。要多觀察游戲中的3D模型和效果,模仿和學(xué)習(xí)其中的優(yōu)秀案例,并多加積累和實踐。最后可以嘗試參加一些游戲開發(fā)的比賽或者加入團(tuán)隊進(jìn)行實戰(zhàn)學(xué)習(xí)。
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