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學(xué)習(xí)兒童編程教育,需要準(zhǔn)備什么?

電腦,網(wǎng)絡(luò),編程軟件。報(bào)不報(bào)培訓(xùn)班都可以,因?yàn)橘I個(gè)像百變小強(qiáng)、mbot那樣的可編程智能玩具,讓孩子自學(xué)也可以。別怕沒(méi)老師,編程很簡(jiǎn)單,孩子入門不難。敗稿臘基敬者礎(chǔ)操作有了,之后編程復(fù)雜不復(fù)雜,就是個(gè)熟練的事了。還有就是千萬(wàn)要讓孩子有興趣,編程還是比較枯燥的,推薦你可編程智能玩具察滑而不是什么課程,也是這個(gè)原因。讓孩子可以邊玩邊做邊學(xué),能學(xué)能實(shí)踐能玩,可以保持孩子對(duì)編程的新鮮感。望采納

小孩子學(xué)編程需要什么基礎(chǔ)?

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少兒編程教學(xué)可以大致分為兩類:一類是Scratch或是仿爛羨Scratch的圖形化編程教學(xué),咐簡(jiǎn)以培養(yǎng)興趣、鍛煉思維為主,趣味性較強(qiáng)。在這里,可以創(chuàng)造屬于自己的動(dòng)畫,故事,音樂(lè)和游戲,這個(gè)過(guò)程其實(shí)就像搭積木一樣簡(jiǎn)單。此外,還有機(jī)器人編程,也就是搭建機(jī)器人,通過(guò)運(yùn)行程序讓它動(dòng)起來(lái),著重培養(yǎng)孩子的動(dòng)手能力。另一類是基于Python、C++等高級(jí)編程語(yǔ)言的計(jì)算機(jī)編程教學(xué),目標(biāo)往往是參加信息學(xué)奧賽等科技品牌賽事,如信息學(xué)奧林匹克競(jìng)賽/聯(lián)賽、機(jī)器人競(jìng)賽、科技創(chuàng)新大賽等,或?yàn)楹罄m(xù)的專業(yè)學(xué)習(xí)和職業(yè)技能饑簡(jiǎn)拍打下基礎(chǔ)。

孩子學(xué)編程,需要哪些核心技能?

在全球范圍內(nèi)來(lái)看,編程教育早已是主流了,少兒編程已經(jīng)成為孩子,繼閱讀、寫作、算術(shù)三項(xiàng)基本能力外所需掌握的第四項(xiàng)必備技能,全球已有超24個(gè)將編程教育納入中小學(xué)課程大綱及教學(xué)場(chǎng)景。
做教育的人關(guān)心,家長(zhǎng)也關(guān)心,而當(dāng)我們接觸到大部分有這方面接觸的家長(zhǎng)來(lái)講,談及Minecraft、Scratch等等,都說(shuō)孩子們是超級(jí)喜歡。換言之,孩子們對(duì)電子游戲和計(jì)算機(jī)世界不是無(wú)感的,他們是最早投入和感興趣的一批人類群體。

1.數(shù)學(xué)方面
第一個(gè)方面就是數(shù)學(xué)。少兒編程圖形化編程,第一技能方向就是數(shù)學(xué)。我們前面注意到,兒童學(xué)少兒編程,首先注意的就是一個(gè)或一些角色在舞臺(tái)上的行動(dòng)——這其中就包括:
坐標(biāo)系:舞臺(tái)是一個(gè)以中心為原點(diǎn)的直角坐標(biāo)系,x軸正方向?yàn)橛?,y軸正方向?yàn)樯?。通過(guò)(x,y)坐標(biāo)點(diǎn),來(lái)控制所有角色的位置。
數(shù)據(jù)類型:最常見的段源森是整數(shù)和小數(shù),即實(shí)數(shù)集(在Scratch中所有實(shí)數(shù)是一個(gè)數(shù)據(jù)類型),另外還有布爾類型(真或假)、字符串類型(一段文本)。
數(shù)據(jù)的比較:也就是數(shù)學(xué)中三種基本順序,大于、等于和小于。
算術(shù)運(yùn)算:加減乘除是四種基本運(yùn)算,兒童在編程過(guò)程中,常常需要在具體的場(chǎng)景中來(lái)運(yùn)用這四種基本運(yùn)算。另外還有取模運(yùn)算和四舍五入。
數(shù)學(xué)函數(shù):在編程過(guò)程中,兒童將接觸到一些基本的數(shù)學(xué)函數(shù),包括取絕對(duì)值,三角函數(shù),對(duì)數(shù)函數(shù)以及指數(shù)函數(shù)等??梢苑浅V庇^的通過(guò)函數(shù)圖像的自動(dòng)喵點(diǎn)畫圖及生活應(yīng)用來(lái)理解它們。
幾何圖形:在編程過(guò)程中,一類常見的任務(wù)就是圖形繪制。這個(gè)過(guò)程中,兒童將大量接觸幾何圖形,并從坐標(biāo)系中進(jìn)行圖形繪制和操控。
所以這里面有著大量的數(shù)學(xué)學(xué)科內(nèi)容,而且,這些內(nèi)容都在具體的問(wèn)題和任務(wù)場(chǎng)景中出現(xiàn),既包括基本算術(shù)和幾何圖形知識(shí),也包括函數(shù)以及坐標(biāo)系等中學(xué)數(shù)學(xué)核心概念。通過(guò)它們?cè)诰唧w任務(wù)中的應(yīng)用,兒童不僅操控了這個(gè)虛擬世界,而且會(huì)切身鍛煉到、應(yīng)用到數(shù)學(xué)知識(shí)和能力。

2.邏輯方面
編程的基礎(chǔ),既有數(shù)學(xué),也有邏輯。邏輯思維能力,是兒童發(fā)展的一個(gè)基本能力,在文理各個(gè)方向都是十分重要的基礎(chǔ)。少兒編程,可能是第一次對(duì)兒童正式的、系統(tǒng)的進(jìn)行邏輯方面的鍛煉。
邏輯變量:起點(diǎn)就是邏輯變量或事件的真或假。真或假是邏輯世界的兩個(gè)基本值。
比較邏輯:對(duì)于用比較判斷的邏輯,是兒童有直接經(jīng)驗(yàn)并可以學(xué)習(xí)的基本邏輯判斷,大于、等于、小于三種邏輯判斷。
事件邏輯:其次是事件邏輯,基于事件的判斷,也是兒童比較熟悉的。少兒編程用幾種基本的事件模式,來(lái)生成事件判斷語(yǔ)句。在Scratch中都是以“觸碰”為核心動(dòng)作來(lái)構(gòu)建的。
邏輯運(yùn)算:在簡(jiǎn)單的邏輯推理中,三種基本邏輯運(yùn)算是最重要的基礎(chǔ)。即與邏輯、或邏輯和非邏輯——這三種基本邏輯在少兒編程中大量的使用到。
邏輯控制:裂雹然后就是一組邏輯控制,包握畝括條件判斷、循環(huán)控制和等待。這些既是少兒編程的基本邏輯控制語(yǔ)句,也是邏輯思維鍛煉的一個(gè)基本工具。
所以在少兒編程中,邏輯思維的訓(xùn)練是一個(gè)基本訓(xùn)練,這也是程序設(shè)計(jì)及計(jì)算機(jī)科學(xué)方向的一個(gè)基本核心特征。兒童將在大量的問(wèn)題解決和任務(wù)控制中,形成系統(tǒng)化的有邏輯的解決方案。突出鍛煉到兒童的邏輯思維能力。這種邏輯訓(xùn)練的密集度,不是其它活動(dòng)所能比擬的。

少兒編程需要什么知識(shí)嗎,有知道嗎?

從小接觸IT產(chǎn)品,接受編程教育的00后、10后,長(zhǎng)大后自帶編程屬性,目前市場(chǎng)中針對(duì) 18 歲以下青少年所設(shè)計(jì)跡侍派的編程類學(xué)習(xí)產(chǎn)品,分為編程學(xué)習(xí)軟件和硬件兩大類,軟件主要是編程游戲和Scratch等可視化編程工具,硬件則有針對(duì)幼兒的編程玩具、針對(duì)青少年的機(jī)器人編程。作為由新東方投資千萬(wàn)的唯一一家少兒編程教育機(jī)構(gòu)——極客晨星,乘著政策東風(fēng)應(yīng)運(yùn)而生,逐漸成長(zhǎng)為少兒編程行業(yè)的佼佼者,那么對(duì)于少兒編程來(lái)講,家長(zhǎng)們要了解哪些常識(shí)呢?
1.關(guān)于少兒編程教育和STEAM教育的源起
少兒編程教育是通過(guò)編程游戲啟蒙、可視化圖形編程等課程,培養(yǎng)學(xué)生的計(jì)算思維和創(chuàng)新解難能力的課程。少兒編程教育并非高等教育那樣學(xué)習(xí)如何寫代碼、編制應(yīng)用程序,而是通過(guò)編程游戲啟蒙、可視化圖形編程等課程,培養(yǎng)學(xué)生的計(jì)算思維和創(chuàng)新解難能力。例如學(xué)生在制作一個(gè)小動(dòng)畫的過(guò)程中,自己拆分任務(wù)、拖拽模塊、控制進(jìn)度,從而理解"并行"、"事件處理"、"目標(biāo)實(shí)現(xiàn)"這樣的概念。
而STEAM教育, STEAM代表科學(xué)(Science),技術(shù)(),工程(),藝術(shù)(Arts),數(shù)學(xué)()。STEAM教育就是集科學(xué),技術(shù),工程,藝術(shù),數(shù)學(xué)多學(xué)科融合的綜合教育。STEAM是一種教育理念,有別于傳統(tǒng)的單學(xué)科、重書本知識(shí)的教育方式。STEAM是一種重實(shí)踐的超學(xué)科教育概念。未來(lái),我們需要的是多方面的綜合型人才。從而探索出STEAM教育理念。STEAM教育理念最早是美國(guó)提出的教育倡議,為加強(qiáng)美國(guó)K12關(guān)于科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)以及數(shù)學(xué)的教育。鼓勵(lì)孩子在科學(xué)、技術(shù)、工程和數(shù)學(xué)領(lǐng)域的發(fā)展和提高,培養(yǎng)孩子的綜合素養(yǎng),從而提升其全球競(jìng)爭(zhēng)力。近期加入了Arts,也就是藝術(shù),變得更加全面。
2.關(guān)于少兒編程課程
就目前的少兒編程課程而言,主要分為入門與進(jìn)階兩個(gè)階段,剛?cè)腴T的孩子通常以Scratch或Python作為一門編程語(yǔ)言來(lái)學(xué)習(xí)。
Scratch
Scratch是美國(guó)麻省理工(MIT)媒體實(shí)驗(yàn)室幼兒園小組開發(fā)的一個(gè)免費(fèi)項(xiàng)目,針對(duì)相對(duì)低齡的孩子通過(guò)模塊化和拖曳式編程學(xué)習(xí)幫助他們更快地建立編程邏輯,不涉及任何代碼讓孩子們盡早地了解計(jì)算機(jī)的思維方式。
Python
Python則針對(duì)有一定數(shù)學(xué)基礎(chǔ)及邏輯思維的初高中孩子們,相比Scratch,Python是一門專業(yè)的編程語(yǔ)言,孩子們需要用代碼將編程思維進(jìn)一步深化,深入了解計(jì)算機(jī)的運(yùn)姿賀行方式。而相比其他編程語(yǔ)言,Python在簡(jiǎn)易及可讀性方面突出了其作為入門編程語(yǔ)言的地位。
3.關(guān)于少兒編程教育政策
目前全球已有24個(gè)在基礎(chǔ)教育中設(shè)立了編程課程大綱。其中,美國(guó)投資40億美元推廣編程教育,韓國(guó)將從2021年全面推廣中學(xué)編程課程,日本將從2021年開談埋始施行編程教學(xué);在全球范圍內(nèi)兒童編程教育已經(jīng)成為主流趨勢(shì),16個(gè)歐美已將編程納入了公立學(xué)校的日常課程。
我國(guó)也在加緊出臺(tái)相關(guān)教育政策,并且從多個(gè)角度切入進(jìn)行試點(diǎn)改革,取得了一定的成績(jī)。2021年7月,《國(guó)務(wù)院關(guān)于印發(fā)第一代人工智能發(fā)展規(guī)劃的通知》中指明,對(duì)于人工智能人才的迫切需求,要求實(shí)施全民智能教育項(xiàng)目,在中小學(xué)階段設(shè)置人工智能相關(guān)課程,逐步推廣編程教育,鼓勵(lì)社會(huì)力量參與寓教于樂(lè)的編程教學(xué)軟件、游戲的開發(fā)和推廣。在《規(guī)劃》中有明確表示,我國(guó)將在2030年建設(shè)成為創(chuàng)新型和世界科技強(qiáng)國(guó)。

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