博洋教育今日就業(yè)明星:吳小林就職福州海天恒瑞信息科技擔任C++工程師
吳小林:福建工程軟件工程專業(yè),本科學歷。在博洋教育參加C++軟件項目實訓,該生學習態(tài)度端正,有比較好的學習心態(tài),會主動請教老師同學。畢業(yè)后經(jīng)過就業(yè)部老師的推薦,現(xiàn)在成功入職福州海天恒瑞信息科技有限公司。博洋教育祝賀他取得的成績,希望其工作順利。
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代碼優(yōu)化
內(nèi)存會溢出肯定和代碼逃不了關(guān)系,99.99%學java的人都知道垃圾回收器是 java的一大優(yōu)點并據(jù)此來嘲笑C++.顯然這個特性為代碼編寫者省了不少事,但這個特性卻帶來了不少隱患.舉個例子在游戲當中經(jīng)常有不同場景的切換,如從游戲邏輯退到主菜單邏輯,對游戲邏輯對象的態(tài)度很多人會選擇忘記等待垃圾回收器來收尸.乍看之下似乎并無不妥垃圾回收器會來善后.實際上垃圾回收器并非實時的,它不像C++的Delete語句馬上釋放不用的內(nèi)存.當從游戲邏輯切換到主菜單邏輯這時兩個對象同時存在很可能這時內(nèi)存就不夠用了.讀到這里很多人會發(fā)現(xiàn)實際上垃圾回收器在j2me上并不怎么好用,從一個角度上來講在j2me上所有垃圾必須由手工釋放,除簡單類型以外所有對象都必須顯式地置空例如 imgs=null; 實際上java提供了一個不錯的工具用來查找內(nèi)存溢出,java.lang.Runtime.freeMemory() .它可以返回當前的剩余內(nèi)存數(shù),將它適當?shù)陌卜旁诖a中可以有效的監(jiān)測內(nèi)存使用狀況.很大一部份的j2me程序員之前都是從事pc軟件開發(fā)工作,充裕的內(nèi)存掩蓋了許多寫代碼的不良習慣.如下所示:
//a 不為空
a=new Logic();
很多人可能對此有異議,他們會認為新的對象會把舊的對象沖掉并且釋放內(nèi)存.這里面包含兩個問題:1. 該段代碼是先創(chuàng)建對象然后再進行賦值操作的,也就是說在這期間有兩個對象同時存在這就很可能會產(chǎn)生溢出.2. 這樣做也會妨礙垃圾回收器的工作
較好的寫法如下:
a=null;
a=new Logic();
雖然麻煩了點但在j2me中還是必要的.接著看下例.
drawString(“游戲時間:” + time ,50,50,Graphics.LEFT|Graphics.TOP);
“游戲時間:” + time 很完美在paint()方法當中每次都被刷一遍顯示在屏幕上.危機往往隱藏在美麗的外表,該語句會引起新的內(nèi)存重新分配來存儲 “游戲時間:” + time 而顯示完以后又必須由垃圾回收器釋放,用了雙倍時間,并且容易發(fā)生內(nèi)存溢出.依此類推在重復執(zhí)行的方法里應盡量避免重復定義對象.與paint()方法類似在循環(huán)里也有類似的情況存在.
把所有對象的初始化放在構(gòu)造函數(shù)里想必是再正當不過了,大多數(shù)人通常的做法是把當前邏輯所要用到的資源通通初始化完畢.
很大一部份的內(nèi)存溢出都是發(fā)生在構(gòu)造函數(shù)中.內(nèi)存使用的高峰期都是在構(gòu)造函數(shù)中所以避開這個高峰能有效的防止溢出.建議最好的辦法是第一次使用時初始化.如下所示:
if (img==null){
//初始化
}
現(xiàn)在做游戲很多時候都需要地圖數(shù)組,聲音數(shù)組,還有一些其它資源這些資源很多可以放在代碼中也有的可以放在文件當中.
強烈建議將這些資源放在文件中需要時在load進來.這些資源文件如果放在代碼中則會占用不小的代碼段空間,而代碼一般是程序一運行就裝載到內(nèi)存當中.
除上面列舉的方法外還有一些大家所熟知的順便一提, 比如關(guān)閉沒用的rms ,關(guān)閉沒用的網(wǎng)絡連接,關(guān)閉沒用的流.正確地停止線程.良好的程序架構(gòu)減少代碼偶合性也是一個不錯的方法,無論在代碼調(diào)式,內(nèi)存釋放都可以做到非常清析.