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游戲設計還是有很多個不同的分工的。目前國內最缺的是美工和程序兩大類人才。您要分別了解這些分工的特色是什么樣的,工作內容大致有哪些。每個人的特點不同,有人比較適合藝術類的發(fā)展方向,那么可能你做美工類就更容易激發(fā)起興趣;有些人則比較習慣于理性思維,如果你從事程序這塊的工作可能更容易激發(fā)起自己的能量。知道分工的不同,知道自己的特點,你就可以選擇一條更適合自己發(fā)展的道路。
要學會有自己的想法,初期還是建議報班學習,跟著老師一起做,等掌握了一定的技術再開始自己的內容。多和別人討論的,因為每個的人的想法不同,創(chuàng)意點不同,一起討論就會有不一樣的辦法和點子,然后在結合自己的想法去做,多實踐多嘗試。
一個完整的概念會讓后續(xù)的工作變得更加容易。 前期準備的材料準備得越詳細,作品創(chuàng)作起來就越容易。 收集參考資料是整個過程中最重要的部分。 沒有什么比從一套全面的參考資料開始更重要的了。 較大的形狀可以在 Maya 中建模,然后在 Mudbox 中進行細化。 將雕刻層導出為矢量位置置換貼圖,以便在 mental ray 中使用,注意多邊形的細分級別,這對內存要求有很大影響。
學習游戲建模需要掌握3D建模軟件,如Maya還有3ds Max以及Blender等,以及游戲引擎,如Unity以及Unreal Eng*ne等。初階階段可以先學習基礎的網(wǎng)格建模、UV展開材質貼圖動畫制作等技能。然后學習游戲場景、道具和角色建模及貼圖,了解不同游戲類型和風格需求和設計原則。同時學會使用腳本語言進行游戲邏輯編程,如C#和Lua等。要多觀察游戲中的3D模型和效果,模仿和學習其中的優(yōu)秀案例,并多加積累和實踐。最后可以嘗試參加一些游戲開發(fā)的比賽或者加入團隊進行實戰(zhàn)學習。
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