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游戲的定義之一就是玩家與系統(tǒng)之間的交互。這并不只是包括物理控制方式,還包括邏輯控制方式,或者玩家可執(zhí)行的操作類型。這些交互就是游戲玩法的核心。這個(gè)定義不只局限于電腦游戲,還適用于桌游和其他游戲類型。游戲設(shè)計(jì)制作也是如此。
這一系統(tǒng)甚至不需要是實(shí)體對象,它甚至可以是一種心智結(jié)構(gòu)(游戲邦注:例如在體育項(xiàng)目中,運(yùn)動(dòng)員需遵守的一系列規(guī)則)。
這個(gè)定義起源于游戲理論的定義:“游戲就是至少兩個(gè)對手在一系列規(guī)則的制約中,為一系列目標(biāo)相互競爭”。
這些目標(biāo)正是玩家需要實(shí)現(xiàn)的勝利(他們實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的方式也受限于游戲規(guī)則),但玩法正來源于這“一系列規(guī)則”。
制作游戲時(shí)需要考慮多個(gè)原則:
*“如何讓其他人也玩這款游戲?”
*確定游戲題材
*確定游戲環(huán)境和場景
*確定玩家和用戶
*確定限制條件和目標(biāo)
—成功的標(biāo)準(zhǔn)是什么?你如何贏得游戲?如何輸?shù)粲螒颍?/p>
*交互規(guī)則
—控制方式:與角色互動(dòng),令角色處于特定環(huán)境
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