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全國(guó)統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 8:30-21:00

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1.游戲制作可以干什么

游戲制作分成許多方位。比如原畫(huà)設(shè)計(jì)師和姿勢(shì)設(shè)計(jì)方案和動(dòng)畫(huà)特效設(shè)計(jì)方案和手機(jī)游戲UI設(shè)計(jì)和三維藝術(shù)設(shè)計(jì)等。你能自主挑選很感興趣的專業(yè)方向開(kāi)展目的性學(xué)習(xí)培訓(xùn) 但是必須提示你的是要想擔(dān)任這種游戲制作職位 。你務(wù)必根據(jù)起碼的入門(mén)門(mén)坎這一門(mén)坎的關(guān)鍵所在你把握的專業(yè)技能,是不是達(dá)到領(lǐng)域的招騁規(guī)范是不是有可以拿得到的游戲制作。

2.游戲美術(shù)主要是干什么的

說(shuō)法是游戲中所能看到的一切畫(huà)面都屬于美術(shù),其中包括了角色和UI和場(chǎng)景和道具和動(dòng)畫(huà)和特效等。人們通常的觀念中,會(huì)覺(jué)得與廣告美術(shù)的工作在本質(zhì)上沒(méi)有差別,每日的工作無(wú)外乎設(shè)定原畫(huà)和分鏡和勾線和填色和制成動(dòng)畫(huà)。

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3.現(xiàn)在選擇游戲設(shè)計(jì)還值得嗎

現(xiàn)在選擇這個(gè)值得。因?yàn)殡S著互聯(lián)網(wǎng)的學(xué)習(xí),這一行現(xiàn)在也算是熱門(mén)的專業(yè)。而且這種熱門(mén)情況將會(huì)隨著人才缺口的擴(kuò)大而繼續(xù)持續(xù)。所以這個(gè)專業(yè)的就業(yè)前景在未來(lái)也是十分好的。當(dāng)然,想要在游戲行業(yè)長(zhǎng)足發(fā)展是需要有一定的專業(yè)實(shí)力的。

4.想學(xué)游戲設(shè)計(jì)需要美術(shù)基礎(chǔ)嗎

游戲的3D建模需要美術(shù)基礎(chǔ)。 計(jì)算機(jī)是平面的和二維的,基于顏色的知識(shí),二維物體的凸出部分一般表現(xiàn)出較高的明度和色度,而凹陷部分由于光線的遮擋而顯得較亮深色。 這樣就需要美術(shù)來(lái)渲染相位顏色了。 如果沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ)用起來(lái)會(huì)很麻煩。

5.手繪原畫(huà)怎么學(xué)習(xí)

學(xué)習(xí)手繪原畫(huà)需要不斷地提高自己的觀察能力和繪畫(huà)技巧。首先需要學(xué)習(xí)基本的素描構(gòu)圖光影透視等基礎(chǔ)技能。然后可以嘗試學(xué)習(xí)色彩理論和畫(huà)面語(yǔ)言,了解每種顏色物品和背景的表達(dá)方式和象征意義,同時(shí)學(xué)會(huì)如何運(yùn)用不同的畫(huà)面元素進(jìn)行剪輯、構(gòu)圖和傳達(dá)情感。此外多閱讀各種漫畫(huà)、插畫(huà)等相關(guān)讀物并在日常生活中多加觀察,積累生活中的素材,不斷實(shí)踐扎實(shí)練習(xí)??梢詮膯蝹€(gè)元素學(xué)習(xí),如人物或景物,逐漸轉(zhuǎn)化為整個(gè)場(chǎng)景和故事的表達(dá)。一步步提升自己的繪畫(huà)水平。

6.游戲建模怎么學(xué)習(xí)

學(xué)習(xí)游戲建模需要掌握3D建模軟件,如Maya還有3ds Max以及Blender等,以及游戲引擎,如Unity以及Unreal Eng*ne等。初階階段可以先學(xué)習(xí)基礎(chǔ)的網(wǎng)格建模、UV展開(kāi)材質(zhì)貼圖動(dòng)畫(huà)制作等技能。然后學(xué)習(xí)游戲場(chǎng)景、道具和角色建模及貼圖,了解不同游戲類型和風(fēng)格需求和設(shè)計(jì)原則。同時(shí)學(xué)會(huì)使用腳本語(yǔ)言進(jìn)行游戲邏輯編程,如C#和Lua等。要多觀察游戲中的3D模型和效果,模仿和學(xué)習(xí)其中的優(yōu)秀案例,并多加積累和實(shí)踐。最后可以嘗試參加一些游戲開(kāi)發(fā)的比賽或者加入團(tuán)隊(duì)進(jìn)行實(shí)戰(zhàn)學(xué)習(xí)。

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