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動漫游戲現(xiàn)在是我們的主要娛樂方式之一,隨著我國各動漫公司開始制作原創(chuàng)作品,且漫改影視、游戲及衍生品等項目的增多,動態(tài)視覺設計上等職位開始出現(xiàn)在游戲動漫公司職位需求清單中。但是需要過硬的技術和美學設計思維,不能僅僅會操作軟件。
每天至少有兩個小時以上的學習時間。不要被各種眼花繚亂的效果所迷惑,踏踏實實的一步一步來,只學幾個效果是沒用的。真的想學,想依靠影視后期來就業(yè)的。聽我的,報班系統(tǒng)學要快得多,有那個找教程的時間不如多看兩個案例,能花錢解決的事都不算事。不要模仿的跟案例一模一樣,學習過程中可以不斷的加入自己的想法,除了技術,創(chuàng)意也是很重要的。
PR中的關鍵幀實際上就是一種設定好的運動變化模式,讓關鍵物體或動作產(chǎn)生一系列連續(xù)的動感效果!選中時間軸上的視頻軌素材,再點開[效果控件]中的運動,在起始位置設置一個運動參數(shù),移動時間線,在結(jié)尾處設置一個運動參數(shù)。這樣就得到了一個有運鏡感的效果了。
找一個能經(jīng)常點撥你的人。你堅持學習了,教程也有了,但是有些點你就是搞不明白。對于多數(shù)視頻教程來說老師只講過程,不講原理。為什么粒子這樣調(diào)更好看。ae渲染這塊出錯了是什么原因。在學習一個軟件過程中會經(jīng)常遇到這種很小的問題。
非線編輯、特效合成這些方面的開始的部分。編導的畫面剪輯方面的能力,了解影視的基礎知識,了解你的素材來源狀況,能合理的運用各種素材來講述故事。然后才是軟件的使用,各種軟件都大同小異,基本上1月可以熟練掌握。
只要自己有這方面的興趣 ,其實好的視頻不是用一個單一個的視頻制作軟就能做出來的它是需要影像類的,音頻類的,圖片類等一些基本操作,各方面都要自己會一點兒,你一開始先熟悉一下軟件,不要別人說難就放棄,一切要自己去堅持。
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