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杭州濱江區(qū)正規(guī)的游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)學(xué)校,最近很多朋友在咨詢杭州游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn),通過0基礎(chǔ)學(xué)游戲設(shè)計(jì),游戲設(shè)計(jì)要學(xué)C語言嗎,如何制作像素游戲,從事游戲行業(yè)需要學(xué)什么,如何研究游戲的數(shù)值,做一款游戲需要哪些知識給各位伙伴講解一下。
如果你對游戲開發(fā)比較感興趣,但是你有沒有一點(diǎn)點(diǎn)的基礎(chǔ),有想從事這個(gè)行業(yè)怎么辦呢?其實(shí)沒有基礎(chǔ)也是可以學(xué)習(xí)的不用擔(dān)心,但是首要前提是你的尋找一個(gè)正規(guī)的游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)學(xué)校,通過游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)學(xué)校系統(tǒng)的培訓(xùn)畢業(yè)后就能到游戲公司做設(shè)計(jì)師了。
開發(fā)游戲最好是用游戲引擎來做,推薦Unity3D引擎,這個(gè)引擎學(xué)習(xí)起來比較簡單,而且容易上手。游戲引擎里面可以編輯你游戲的場景啊,人物啊,反正你游戲里需要的東西都得放在引擎的場景里。然后是學(xué)習(xí)寫腳本。寫腳本其實(shí)就是編程。比如你要按鍵盤的方向鍵控制游戲里的角色行走,那就必須通過寫腳本。所以腳本就是游戲的邏輯。我建議你去學(xué)習(xí)C語言編程,Unity3D一般都是用這個(gè)語言編程。
像素只是美術(shù)的一種風(fēng)格。我剛開始畫像素畫的時(shí)候就用的PS,但是因?yàn)槲抑皇钱嬒袼禺?,PS對我來說太過于臃腫,所以我現(xiàn)在主要是專攻Aseprite,每個(gè)人開發(fā)游戲的方式是不一樣的,簡單來說就是先設(shè)計(jì)游戲玩法,再從玩法上豐富機(jī)制,我認(rèn)為一個(gè)人如果對游戲沒興趣,那么他是做不出游戲的,最起碼,他做不出好的游戲。
除了常規(guī)游戲行業(yè)的所有知識和技能外,還有一個(gè)可能被忽略的,但卻是未來可能改變游戲行業(yè)的一個(gè)技術(shù)。區(qū)塊鏈:因?yàn)閺哪壳翱磥恚螒蚝艽罂赡軙蔀閰^(qū)塊鏈應(yīng)用落地突破最快的一個(gè)領(lǐng)域。最理想狀態(tài)是游戲絕大多數(shù)邏輯、甚至全部邏輯都由智能合約構(gòu)成,完全在智能合約虛擬機(jī)中執(zhí)行,但目前,全球游戲行業(yè)都還遠(yuǎn)未達(dá)到這一點(diǎn)。
小編認(rèn)為數(shù)值拆解的目的大概可以分為三類:分析這部分人往往是游戲從業(yè)者,他們通過數(shù)值拆解,學(xué)習(xí)面上優(yōu)秀游戲的設(shè)計(jì)思路。2. 學(xué)習(xí)對于一些準(zhǔn)備進(jìn)入游戲策劃行業(yè)的或者剛進(jìn)去行業(yè)的新人來說,有些人可能把數(shù)值拆解看作游戲行業(yè)入門的敲門磚,數(shù)值拆解的確是一個(gè)快速熟悉游戲的過程。3. 興趣俗話說“興趣是最好的老師“,在游戲行業(yè)內(nèi)也是如此。好多玩家抱著對游戲的熱愛,會主動地去收集整理游戲的設(shè)計(jì)思路或者升級數(shù)值。
在游戲發(fā)展這棵繁茂的「技能樹」中,不免會讓初學(xué)者陷入不知從何開始的窘境。并非說沒有這些知識就不能開發(fā)出游戲,而是說如果熟悉了這些知識,在編程時(shí)就會更加得心應(yīng)手,這樣就可以將更多的精力投入到游戲中去。這就是說,熟練地使用編程語言可以更容易地制作有趣的游戲。
根據(jù)這些內(nèi)容0基礎(chǔ)學(xué)游戲設(shè)計(jì),游戲設(shè)計(jì)要學(xué)C語言嗎,如何制作像素游戲,從事游戲行業(yè)需要學(xué)什么,如何研究游戲的數(shù)值,做一款游戲需要哪些知識很好的表達(dá)了我們自己所熱愛的事業(yè)。
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