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杭州上城區(qū)有哪些比較好的游戲設(shè)計培訓(xùn)機(jī)構(gòu),今天和朋友聊天,無意間聽到杭州游戲設(shè)計培訓(xùn)最近很火,在網(wǎng)絡(luò)上了解了一下關(guān)于它的一些介紹游戲設(shè)計與游戲心理學(xué),游戲敘事的四層設(shè)計方法,游戲開發(fā)成本是多少。
談到游戲設(shè)計,作為玩家感受最深的也是游戲中心理的運(yùn)用,可以說游戲是我體驗和認(rèn)同心理運(yùn)用的最佳領(lǐng)域。游戲上癮機(jī)制是一個無法回避的話題,想當(dāng)年有多少家長因為游戲而痛恨這一機(jī)制。所以很多游戲在設(shè)計時都采用了這種機(jī)制,為了保持玩家的粘性,會讓玩家在完成任務(wù)和目標(biāo)時得到獎勵,任務(wù)越難得到獎勵越多。
第一層:游戲玩法.首先,我們需要從基本的玩法入手,并從一開始就牢記敘事方面至關(guān)重要。第二層:敘事目標(biāo).通常玩家進(jìn)入某些游戲階段的原因僅僅是純粹的流程。第三層:敘事背景.加入了敘事目標(biāo)之后,游戲場景有了一定的敘事性。第四層:心理建模.現(xiàn)在是第四層,也是最后一層-心理建模。該層的目標(biāo)是改變玩家對游戲的感知和思考方式。我們想研究玩家如何評估他們的體驗。
注意了,這里的開發(fā)成本并不僅僅是你在這個游戲中投入了多少錢,對于獨(dú)立游戲來說,我相信大部分的時候用在宣發(fā)營銷的錢不會太多,更多的是時間成本,而這個時間成本,拖垮了至少一半以上的游戲,我看過實在太多的獨(dú)立游戲因為這點(diǎn)胎死腹中。如果我是一個獨(dú)立游戲開發(fā)者,我應(yīng)該開發(fā)一款什么樣的游戲比較賺錢,現(xiàn)在劃重點(diǎn),以我的經(jīng)驗,賺錢的游戲并不是使用unity,unreal或者什么rpgmaker去開發(fā)一款獨(dú)立游戲。
看也看了,小編這里有杭州游戲設(shè)計培訓(xùn)課程,何不來了解下。