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與國內(nèi)游戲行業(yè)講的系統(tǒng)設計,最大的區(qū)別在于:我們把游戲總體作為一個系統(tǒng),思考游戲中各部分設計之間如何互相影響,比如規(guī)則 1 和規(guī)則 2 交互,創(chuàng)造什么樣的體驗;國內(nèi)由于主流是 MMORPG 之類的大型游戲,講系統(tǒng)設計往往是講游戲中的一個系統(tǒng)。
游戲設計主要包括游戲玩法設計、游戲內(nèi)容設計和游戲關卡設計三個方面。游戲玩法設計是游戲設計過程中最基礎和最重要的一部分,它決定了游戲的核心玩法和操作方式。游戲內(nèi)容設計則在游戲玩法的基礎上,設計游戲中的角色場景道具任務等游戲元素。游戲關卡設計則是將玩法和內(nèi)容轉化為具體的游戲關卡,設計出具有一定難度和挑戰(zhàn)性的游戲內(nèi)容,以吸引玩家的興趣和持續(xù)性。這三個方面相互關聯(lián),共同構成了一個完整的游戲設計體系。
如果想要找游戲設計培訓班,建議有以下幾點:選擇知名的教育機構或游戲開發(fā)公司提供的培訓班,可以在品牌、師資等方面獲得保障。關注培訓班的課程設置及教學方式是否符合個人需求,可以通過試聽或了解課程大綱來做出判斷。了解培訓班的畢業(yè)生就業(yè)情況以及雇主反饋,這是衡量培訓班效果的重要指標。注意培訓班的費用和課程期限等相關細節(jié),避免培訓過程中出現(xiàn)不必要的困擾??傊?,選擇適合自己的游戲設計培訓班需要全方位的考慮,既要考慮培訓班的質(zhì)量和效果,也要考慮自己的經(jīng)濟和時間等資源投入。
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