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與國內游戲行業(yè)講的系統(tǒng)設計,最大的區(qū)別在于:我們把游戲總體作為一個系統(tǒng),思考游戲中各部分設計之間如何互相影響,比如規(guī)則 1 和規(guī)則 2 交互,創(chuàng)造什么樣的體驗;國內由于主流是 MMORPG 之類的大型游戲,講系統(tǒng)設計往往是講游戲中的一個系統(tǒng)。
實際上面對不熟悉領域,要為自己足夠的時間和信心。大家常常會為自己設置許多 觀念障礙。例如沒有美術基礎知識、沒學過繪畫、非科班出身....事實上,沒人出生便會美術。學習培訓什么時候都不會晚,當下便是最好的學習培訓時刻。就看你有沒有一顆持之以恒、炙熱的心。
把美術基礎學扎實,光影素描,色彩,平面構成這些。還要系統(tǒng)的學習人體解剖結構。再把服裝設計知識學精,爭取畢業(yè)前去應聘國內幾大游戲廠商的校招,憑你的專業(yè),如果學藝夠精,可以進到大公司里實習,在公司內學習,效果要超越很多培訓班的。
首先要看你想學的2d的角色設計還是3d的。如果是2d的話那就是原畫設計,要學習板繪,要學習人體結構,要了解各個時期角色的服飾特點,以及一些pose的形體等等。這些涉及到設計層面的東西比較多,對于美術基礎的要求比較高。
動漫游戲設計是個很不錯的專業(yè),但要學好才有好前途。雖然現(xiàn)在大大小小的游戲開發(fā)公司和平面廣告公司已經(jīng)太多,但是游戲迷還是只增不減,而且現(xiàn)代的游戲開發(fā)都是伴隨著電影落幕開始公測上市的,所以這個專業(yè)找工作作為畢業(yè)生相對難點,吃點苦在別的游戲開發(fā)公司做個助手學習幾年,然后有了經(jīng)驗,才能啟音更好的公司。
游戲設計主要包括游戲玩法設計、游戲內容設計和游戲關卡設計三個方面。游戲玩法設計是游戲設計過程中最基礎和最重要的一部分,它決定了游戲的核心玩法和操作方式。游戲內容設計則在游戲玩法的基礎上,設計游戲中的角色場景道具任務等游戲元素。游戲關卡設計則是將玩法和內容轉化為具體的游戲關卡,設計出具有一定難度和挑戰(zhàn)性的游戲內容,以吸引玩家的興趣和持續(xù)性。這三個方面相互關聯(lián),共同構成了一個完整的游戲設計體系。
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