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全國(guó)統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 8:30-21:00

杭州下城區(qū)正規(guī)的游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)學(xué)校有哪些,尤其是最近這幾年杭州游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)挺火的,為啥這么火,接下來(lái)我就給大伙分析下0基礎(chǔ)學(xué)游戲設(shè)計(jì),游戲?qū)I(yè)培訓(xùn),游戲設(shè)計(jì)學(xué)位,為什么游戲需要故事,如何研究游戲的數(shù)值,游戲敘事的基本結(jié)構(gòu),游戲開(kāi)發(fā)成本是多少。

0基礎(chǔ)學(xué)游戲設(shè)計(jì)

如果你對(duì)游戲開(kāi)發(fā)比較感興趣,但是你有沒(méi)有一點(diǎn)點(diǎn)的基礎(chǔ),有想從事這個(gè)行業(yè)怎么辦呢?其實(shí)沒(méi)有基礎(chǔ)也是可以學(xué)習(xí)的不用擔(dān)心,但是首要前提是你的尋找一個(gè)正規(guī)的游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)學(xué)校,通過(guò)游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)學(xué)校系統(tǒng)的培訓(xùn)畢業(yè)后就能到游戲公司做設(shè)計(jì)師了。

游戲?qū)I(yè)培訓(xùn)

游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的學(xué)士學(xué)位更側(cè)重于編劇,音樂(lè),繪畫(huà)和動(dòng)畫(huà)等課程。您將獲得有關(guān)經(jīng)濟(jì)學(xué)和心理學(xué)等方面的更多培訓(xùn),而不是使用技術(shù)編碼元素,這意味著您將專注于用戶體驗(yàn)。當(dāng)然技術(shù)方面的是另一個(gè)所教的重點(diǎn),這些都是在游戲培訓(xùn)學(xué)校所教的重要知識(shí)。

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游戲設(shè)計(jì)學(xué)位

隨著游戲設(shè)計(jì)學(xué)位課程的增加,爭(zhēng)奪工作的學(xué)生人數(shù)比行業(yè)中可用的工作人數(shù)更多。這就是為什么核心計(jì)算技能比以往更有價(jià)值的原因。具有扎實(shí)的,可水平轉(zhuǎn)移的技能的游戲設(shè)計(jì)學(xué)位意味著您在找工作的時(shí)候就不會(huì)爭(zhēng)先恐后。

為什么游戲需要故事

首先,我們來(lái)探討下,為什么游戲需要一個(gè)故事?游戲沒(méi)有故事,可以嗎?答案是肯定的,游戲可以不需要故事。那我們?yōu)槭裁催€需要一個(gè)游戲故事呢?我們需要一個(gè)很棒的游戲故事的深層次原因是和我們大腦處理信息的方式有關(guān)。人類的大腦與低級(jí)動(dòng)物的大腦不同的地方是,它能接收億萬(wàn)級(jí)別的信息輸入,然后能對(duì)應(yīng)處理這些信息。當(dāng)信息涌入到大腦的時(shí)候,大腦一般會(huì)對(duì)其進(jìn)行刪減、扭曲、一般化這三個(gè)步驟。大腦在處理完這些海量的信息之后會(huì)將其形成記憶,存儲(chǔ)在自己的腦海當(dāng)中。

如何研究游戲的數(shù)值

小編認(rèn)為數(shù)值拆解的目的大概可以分為三類:分析這部分人往往是游戲從業(yè)者,他們通過(guò)數(shù)值拆解,學(xué)習(xí)面上優(yōu)秀游戲的設(shè)計(jì)思路。2. 學(xué)習(xí)對(duì)于一些準(zhǔn)備進(jìn)入游戲策劃行業(yè)的或者剛進(jìn)去行業(yè)的新人來(lái)說(shuō),有些人可能把數(shù)值拆解看作游戲行業(yè)入門(mén)的敲門(mén)磚,數(shù)值拆解的確是一個(gè)快速熟悉游戲的過(guò)程。3. 興趣俗話說(shuō)“興趣是最好的老師“,在游戲行業(yè)內(nèi)也是如此。好多玩家抱著對(duì)游戲的熱愛(ài),會(huì)主動(dòng)地去收集整理游戲的設(shè)計(jì)思路或者升級(jí)數(shù)值。

游戲敘事的基本結(jié)構(gòu)

在介紹線性敘事和非線性敘事之前,需要提一下三幕式。這是一個(gè)思想,在線性敘事和非線性敘事中都可以使用。三幕式將故事分為開(kāi)端,中段和結(jié)尾。開(kāi)端用于交代故事背景及主要沖突,中段用來(lái)展現(xiàn)主角不斷對(duì)抗沖突,解決困難,而在結(jié)尾,沖突達(dá)到最高峰,也即是所謂的高潮,主角戰(zhàn)勝或敗于困難,故事戛然而止。對(duì)于非線性敘事的分類,真是眾說(shuō)紛紜,但是很多想法都很類似。其實(shí)用一種結(jié)構(gòu)描述一個(gè)游戲的敘事幾乎是不可能的,大多數(shù)游戲的敘事是多種結(jié)構(gòu)組合,嵌套而成的。

游戲開(kāi)發(fā)成本是多少

注意了,這里的開(kāi)發(fā)成本并不僅僅是你在這個(gè)游戲中投入了多少錢(qián),對(duì)于獨(dú)立游戲來(lái)說(shuō),我相信大部分的時(shí)候用在宣發(fā)營(yíng)銷的錢(qián)不會(huì)太多,更多的是時(shí)間成本,而這個(gè)時(shí)間成本,拖垮了至少一半以上的游戲,我看過(guò)實(shí)在太多的獨(dú)立游戲因?yàn)檫@點(diǎn)胎死腹中。如果我是一個(gè)獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者,我應(yīng)該開(kāi)發(fā)一款什么樣的游戲比較賺錢(qián),現(xiàn)在劃重點(diǎn),以我的經(jīng)驗(yàn),賺錢(qián)的游戲并不是使用unity,unreal或者什么rpgmaker去開(kāi)發(fā)一款獨(dú)立游戲。

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