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全國統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 8:30-21:00

廣州黃埔區(qū)動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)排行榜,話說廣州動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)前景非常好,動(dòng)漫制作需要學(xué)習(xí),動(dòng)漫后期,MAYA和3DMAX,動(dòng)畫之渲染,動(dòng)漫發(fā)展前景,動(dòng)漫和游戲,動(dòng)漫未來的發(fā)展是對(duì)此詳細(xì)的分析。

動(dòng)漫制作需要學(xué)習(xí)

動(dòng)漫制作需要學(xué)習(xí)很多軟件,但是軟件只是制作動(dòng)畫的工具,要會(huì)畫畫,還要學(xué)習(xí)動(dòng)畫原理,分鏡,編劇,后期特效合成配音等,簡單點(diǎn)的學(xué)個(gè)flash.可以制作喜洋洋那種動(dòng)畫。電視上的動(dòng)畫二維動(dòng)畫很多是手繪掃描,動(dòng)畫軟件上色的,流程比較齊全。三維動(dòng)畫可以學(xué)習(xí)maya或者c4d、3dmax。

動(dòng)漫后期

動(dòng)漫制作后期用的軟件,而后期動(dòng)畫剪輯,一般常用的剪輯和特效軟件是Adobe家的PR、AE,各種體驗(yàn)及插件,都能極大的提高視頻的處理速度;另外還有渲染軟件C4D,但同樣學(xué)習(xí)成本較高,需要掌控的技能也較為復(fù)雜,需要長期學(xué)習(xí)、練習(xí)使用才能熟練的掌握。

MAYA和3DMAX

MAYA還是3D MAX那個(gè)更重要?這也是影視動(dòng)漫游戲圈里永恒的話題了,再這里我也不做過多評(píng)價(jià),只根據(jù)現(xiàn)實(shí)情況發(fā)表一下自己的見解。首先兩個(gè)軟件都很專業(yè),只是側(cè)重點(diǎn)不同罷了,MAYA側(cè)重動(dòng)畫制作,3DMAX側(cè)重建筑動(dòng)畫,游戲和影視特效,也許軟件本身并沒有明確的區(qū)分,但行業(yè)現(xiàn)狀就是這樣來區(qū)分的。兩者之間分工不同作用不同。

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動(dòng)畫之渲染

動(dòng)畫最難的就是渲染,也是最花錢的地方:十分鐘等于600秒等于15000幀,角色和場景要分開渲染,角色渲染每幀5分鐘,場景每幀10分鐘,15000×5=75000分鐘=1250小時(shí)=52天,15000×10=150000分鐘=2500小時(shí)=104天。52天+104天=156天,如果想在十天內(nèi)渲染完需要16臺(tái)機(jī)器,再加上錯(cuò)渲和修改,大概需要30臺(tái)電腦10天不眠不休,這還不包括制作文件,細(xì)算起來十分鐘需要5個(gè)人20天的工作量。

動(dòng)漫發(fā)展前景

要說動(dòng)漫的前景還是蠻不錯(cuò)的,現(xiàn)在大部分人還是喜歡動(dòng)畫,以后的趨勢也將越來越好,至于學(xué)校,我覺得不管是什么學(xué)校,主要還是得靠自己努力的學(xué)習(xí),現(xiàn)在信息這個(gè)方便,就是在不好的學(xué)校,也可以學(xué)習(xí)到行業(yè)內(nèi)最好的技術(shù),所以,主要看自己怎么去發(fā)現(xiàn),怎么去學(xué)習(xí)才是最重要的。

動(dòng)漫和游戲

現(xiàn)在動(dòng)漫還有游戲行業(yè)應(yīng)該是現(xiàn)在非常火熱的行業(yè),現(xiàn)在游戲不僅在上線之前需要做大量人物、場景的設(shè)計(jì),還會(huì)在后期運(yùn)行維護(hù)期間不斷推出新角色、新皮膚、新玩法來吸引玩家。游戲設(shè)計(jì)師在游戲運(yùn)維的前后期都非常重要,像我們很多人都玩過的《絕地求生》,里面的服裝、槍械皮膚都是出自游戲設(shè)計(jì)師之手。

動(dòng)漫未來的發(fā)展

在某些領(lǐng)域,動(dòng)畫與游戲有著非常密切的關(guān)系,學(xué)習(xí)動(dòng)畫設(shè)計(jì)的人在就業(yè)時(shí)會(huì)選擇比較廣泛的選擇,就業(yè)率肯定會(huì)有很大的提高。目前,我國已在各大城市建立了動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基地,可以說對(duì)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展起到了很大的支撐作用。此外,動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)培養(yǎng)技術(shù)人才。所以,如果你有一個(gè)“技能”,你就不必?fù)?dān)心你未來的工作前景。

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