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很多人在問廣州番禺區(qū)免費(fèi)的動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)中心有哪些,大家對(duì)于廣州動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)的疑問,今天就通過二維動(dòng)漫,MAYA和3DMAX,原畫設(shè)計(jì)師,動(dòng)畫呈現(xiàn)方式,學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)師難不難,動(dòng)畫制作流程給大家做統(tǒng)一的解答。
二維動(dòng)畫的話你需要主角還有場(chǎng)景內(nèi)容腳本,主角可以用al和PS進(jìn)行繪制,在ae中用骨骼腳本進(jìn)行人物動(dòng)畫設(shè)置,場(chǎng)景布置,三維的話你需要進(jìn)行模型的搭建,沒有基礎(chǔ)的話你要做一個(gè)能用能看的模型至少需要幾個(gè)月的學(xué)習(xí)建模,然后在軟件進(jìn)行骨骼綁定場(chǎng)景搭建,三維還涉及到燈光材質(zhì)相機(jī)運(yùn)動(dòng)等等。
MAYA還是3D MAX那個(gè)更重要?這也是影視動(dòng)漫游戲圈里永恒的話題了,再這里我也不做過多評(píng)價(jià),只根據(jù)現(xiàn)實(shí)情況發(fā)表一下自己的見解。首先兩個(gè)軟件都很專業(yè),只是側(cè)重點(diǎn)不同罷了,MAYA側(cè)重動(dòng)畫制作,3DMAX側(cè)重建筑動(dòng)畫,游戲和影視特效,也許軟件本身并沒有明確的區(qū)分,但行業(yè)現(xiàn)狀就是這樣來區(qū)分的。兩者之間分工不同作用不同。
如果想成為原畫設(shè)計(jì)師就先去網(wǎng)上了解什么是原畫,這個(gè)工作需要做什么。然后看網(wǎng)上的教程,網(wǎng)站零基礎(chǔ)教程一大堆,對(duì)畫畫和原畫有一定了解后。有錢就可以報(bào)班了,出來后做個(gè)好點(diǎn)的簡(jiǎn)歷就可以投公司了,其實(shí)有的公司做游戲有原畫內(nèi)推還是容易很多的。
動(dòng)畫是由數(shù)張畫面連續(xù)顯而構(gòu)成,電腦或手繪皆是如此。從第一幀連續(xù)顯示到最后一幀就形成了動(dòng)態(tài)的畫面。接續(xù)動(dòng)作與關(guān)鍵動(dòng)作是兩種不同的動(dòng)畫制作方式。接續(xù)動(dòng)作是依照連續(xù)的動(dòng)作從第一幀畫到最后一幀的方式。關(guān)鍵動(dòng)作是先定義比較重要的動(dòng)作并作畫,以此為關(guān)鍵幀,再返回關(guān)鍵幀之間繪制其他畫面,然后在把所有的連接起來就是動(dòng)畫。
動(dòng)漫設(shè)計(jì)師的門檻在眾多職業(yè)之中相對(duì)來說比較高的,但是想要成為一個(gè)好的設(shè)計(jì)師必定要經(jīng)過日復(fù)一日的學(xué)習(xí)和練習(xí);設(shè)計(jì)的本質(zhì)是解決問題,是尋求功能和形式的最佳組合的過程,因此就要求設(shè)計(jì)師不斷用創(chuàng)造性批判的眼光去看待這個(gè)世界。
動(dòng)畫制作是有分模型,動(dòng)作,后期特效,渲染等等部分,目前主流的也是3D動(dòng)畫,想從事這方面的工作,可以先選擇一個(gè)自己喜歡的方向先深入去系統(tǒng)性的學(xué)習(xí)。如果都沒有接觸過的,可以從模型開始,因?yàn)楣ぷ鲘徫恍枨蠖?,前期學(xué)習(xí)起來也比較簡(jiǎn)單,就業(yè)面也比較廣泛一些。
綜上二維動(dòng)漫,MAYA和3DMAX,原畫設(shè)計(jì)師,動(dòng)畫呈現(xiàn)方式,學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)師難不難,動(dòng)畫制作流程所述,讀者朋友們有沒有了解的深刻些了呢,希望我的闡述能給友友們帶來不一樣的體驗(yàn),有想跟小編分享其他內(nèi)容的,歡迎聯(lián)系。
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