現(xiàn)如今Maya和3dsmax同為Autodesk旗下的主力,并無優(yōu)劣之分,但用途各異
3dsmax的工作方向主要是面向建筑動(dòng)畫,建筑漫游及室內(nèi)設(shè)計(jì)。
MAYA 的用戶界面也比3dsmax要人性化點(diǎn),Maya 是 Alias|Wavefront ( 2003 年 7月 更名為 Alias )公司的產(chǎn)品,作為三維動(dòng)畫軟件的后起之秀,深受業(yè)界歡迎和鐘愛。
MAYA軟件應(yīng)用主要是動(dòng)畫片制作、電影制作、電視欄目包裝、電視廣告、游戲動(dòng)畫制作等。3dsmax軟件應(yīng)用主要是動(dòng)畫片制作、游戲動(dòng)畫制作、建筑效果圖、建筑動(dòng)畫等。
Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系統(tǒng)、毛發(fā)生成、植物創(chuàng)建、衣料仿真等等。可以說,從建模到動(dòng)畫,到速度,Maya都非常出色。Maya主要是為了影視應(yīng)用而研發(fā)的。而3dsmax擁有大量的插件,可以以最高的效率完成工作。
為什么不學(xué)3DS MAX學(xué)MAYA?
3ds max和MAYA都是AUTODESK公司的產(chǎn)品,這兩款三維軟件主要的應(yīng)用領(lǐng)域不同,目前市場對(duì)人才的需求也大不相同。
3ds max從90年代就已經(jīng)進(jìn)入中國,主要用于建筑和游戲。
MAYA主要用于動(dòng)畫、廣告、電影、電視劇特效領(lǐng)域,包括目前幾乎所有的游戲片頭都是用MAYA做出來的。特別是次時(shí)代游戲的出現(xiàn),使得MAYA在游戲行業(yè)的應(yīng)用越來越廣泛。一次,MAYA的應(yīng)用領(lǐng)域更廣泛,市場需求越來越大。
除此之外,這兩款軟件的功能不同,用MAYA能實(shí)現(xiàn)很多用3ds max實(shí)現(xiàn)不了的動(dòng)畫和特效,并且效率更高。比如好萊塢大片《變形金剛》、《指環(huán)王》、動(dòng)畫大片《功夫熊貓》、《馬達(dá)加斯加》都是用MAYA做的。包括暴雪公司的游戲動(dòng)畫現(xiàn)在基本上使用的都是MAYA。
AUTODESK公司收購MAYA之后,市場策略也是引導(dǎo)用戶使用MAYA。MAYA是將來的發(fā)展趨勢,所以學(xué)習(xí)MAYA更有前景。