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廣州越秀區(qū)動漫設(shè)計培訓(xùn)哪個好,最近一段時間很多人都在討論廣州動漫設(shè)計培訓(xùn),我也查了下需要學(xué)習(xí)的軟件,MAYA和3DMAX,動畫的形成,簡模制造,動漫未來前景,二維和三維動畫師。
二維動漫或者三維動漫軟件C4D maya 3Dmax都可以完成。但是使用這些軟件也不是一朝一夕就能學(xué)會的,如果想要熟練掌握這些軟件建議還是需要尋找專業(yè)的學(xué)校進行培訓(xùn)學(xué)習(xí)然后才能有掌握這些軟件。以上這些軟件對電腦也是有一定要求的,電腦需要達到一定的配置不然會很卡。
MAYA還是3D MAX那個更重要?這也是影視動漫游戲圈里永恒的話題了,再這里我也不做過多評價,只根據(jù)現(xiàn)實情況發(fā)表一下自己的見解。首先兩個軟件都很專業(yè),只是側(cè)重點不同罷了,MAYA側(cè)重動畫制作,3DMAX側(cè)重建筑動畫,游戲和影視特效,也許軟件本身并沒有明確的區(qū)分,但行業(yè)現(xiàn)狀就是這樣來區(qū)分的。兩者之間分工不同作用不同。
動畫中的每個角色都有他的動作和表現(xiàn)形式,通過構(gòu)思角色與場景的呈現(xiàn)方式使畫面更接近真實。畫面中呈現(xiàn)角色的全身或只呈現(xiàn)角色的哪一個部分、角色做什么樣的動作、角色怎樣與場景互動、角色前一個動作與下一個動作之間的關(guān)系等等。劇情分鏡畫面動作光影都需要呈現(xiàn)方式的構(gòu)想,使整部動畫更加完善。
動漫制作專業(yè),沒有美術(shù)基礎(chǔ)也可以,但是需要付出更多的努力,比如剛學(xué)的時候一個沒有美術(shù)基礎(chǔ)的進行簡模制作花費15個小時,但是有美術(shù)基礎(chǔ)的只要花7個小時就可以完成,甚至做出來的效果比15個小時的更好。這個就是有基礎(chǔ)和沒有基礎(chǔ)的區(qū)別。
以前很多人會說動畫專業(yè)不好。其實并不是動畫專業(yè)不好,只是動畫不像十年前鼓吹的那么好而已。人們一窩蜂的沖過來,然后又一窩蜂的散去,沒有人會愿意質(zhì)疑自己,反而因為投機失敗,開始質(zhì)疑這個機會。要知道現(xiàn)如今的動漫可以說是一個井噴上升期,處于非常好的時代,現(xiàn)在做動漫未來前景肯定好。
二維動畫原畫師,反正工資蠻低的,對基礎(chǔ)要求比較高,不過做很多年可能會變得很厲害,對后續(xù)發(fā)展我還是挺看好。周末一個電話的事就叫公司加班。工作一年,月均5K-8K,主要計件,盡量不要去外包公司,外包公司真的很惱火。分鏡一般比原畫高如果不想做動畫又想在動畫公司發(fā)電的話可以去試試做制作進行,工資7-12K。當然最好還是三維動畫師。
以上需要學(xué)習(xí)的軟件,MAYA和3DMAX,動畫的形成,簡模制造,動漫未來前景,二維和三維動畫師等幾方面的,都是小編整理出來的,如有疑問請與我們的客服聯(lián)系,他會為你解答。
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二維動漫或者三維動漫軟件C4D maya 3Dmax都可以完成。但是使用這些軟件也不是一朝一夕就能學(xué)會的,如果想要熟練掌握這些軟件建議還是需要尋找專業(yè)的學(xué)校進行培訓(xùn)學(xué)習(xí)然后才能有掌握這些軟件。以上這些軟件對電腦也是有一定要求的,電腦需要達到一定的配置不然會很卡。
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動畫中的每個角色都有他的動作和表現(xiàn)形式,通過構(gòu)思角色與場景的呈現(xiàn)方式使畫面更接近真實。畫面中呈現(xiàn)角色的全身或只呈現(xiàn)角色的哪一個部分、角色做什么樣的動作、角色怎樣與場景互動、角色前一個動作與下一個動作之間的關(guān)系等等。劇情分鏡畫面動作光影都需要呈現(xiàn)方式的構(gòu)想,使整部動畫更加完善。
動漫制作專業(yè),沒有美術(shù)基礎(chǔ)也可以,但是需要付出更多的努力,比如剛學(xué)的時候一個沒有美術(shù)基礎(chǔ)的進行簡模制作花費15個小時,但是有美術(shù)基礎(chǔ)的只要花7個小時就可以完成,甚至做出來的效果比15個小時的更好。這個就是有基礎(chǔ)和沒有基礎(chǔ)的區(qū)別。
以前很多人會說動畫專業(yè)不好。其實并不是動畫專業(yè)不好,只是動畫不像十年前鼓吹的那么好而已。人們一窩蜂的沖過來,然后又一窩蜂的散去,沒有人會愿意質(zhì)疑自己,反而因為投機失敗,開始質(zhì)疑這個機會。要知道現(xiàn)如今的動漫可以說是一個井噴上升期,處于非常好的時代,現(xiàn)在做動漫未來前景肯定好。
二維動畫原畫師,反正工資蠻低的,對基礎(chǔ)要求比較高,不過做很多年可能會變得很厲害,對后續(xù)發(fā)展我還是挺看好。周末一個電話的事就叫公司加班。工作一年,月均5K-8K,主要計件,盡量不要去外包公司,外包公司真的很惱火。分鏡一般比原畫高如果不想做動畫又想在動畫公司發(fā)電的話可以去試試做制作進行,工資7-12K。當然最好還是三維動畫師。
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