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杭州臨安區(qū)游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)學(xué)校排行榜,今天來看一下杭州游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)。我把基本知識(shí)一一列出,游戲設(shè)計(jì)崗位,游戲制作方向選擇,為什么游戲需要故事,游戲策劃行業(yè)難嗎,如何研究游戲的數(shù)值。
游戲分三大崗位:策劃程序加美術(shù)。其中策劃再分為劇情策劃、系統(tǒng)策劃、關(guān)卡策劃、數(shù)值策劃。需要學(xué)習(xí)制作的基本流程各種策劃書和立項(xiàng)書的寫法,劇情編寫方法,各系統(tǒng)搭建方式和邏輯,關(guān)卡制作的基本需求,游戲數(shù)值的各種平衡方法,不同引擎的使用方法,不同人群的游戲偏好等等都是需要的。
游戲的制作有美工和程序兩個(gè)方向。如果想要自主制作獨(dú)立游戲的話,我更推薦學(xué)習(xí)一下美工。即blender三維建?;騪s平面游戲素材或UI。因?yàn)閷?duì)于初學(xué)者來說,程序方面尚且可以用引擎提供的現(xiàn)成解決方案或油管教程的代碼來解決,但如果畫面不好,沒特色,使用現(xiàn)成素材的話很難吸引玩家的眼球。
首先,我們來探討下,為什么游戲需要一個(gè)故事?游戲沒有故事,可以嗎?答案是肯定的,游戲可以不需要故事。那我們?yōu)槭裁催€需要一個(gè)游戲故事呢?我們需要一個(gè)很棒的游戲故事的深層次原因是和我們大腦處理信息的方式有關(guān)。人類的大腦與低級(jí)動(dòng)物的大腦不同的地方是,它能接收億萬級(jí)別的信息輸入,然后能對(duì)應(yīng)處理這些信息。當(dāng)信息涌入到大腦的時(shí)候,大腦一般會(huì)對(duì)其進(jìn)行刪減、扭曲、一般化這三個(gè)步驟。大腦在處理完這些海量的信息之后會(huì)將其形成記憶,存儲(chǔ)在自己的腦海當(dāng)中。
說實(shí)話,現(xiàn)在游戲行業(yè)這么忙,面試官要注意選人的效率。對(duì)于一個(gè)三年轉(zhuǎn)行,沒有突出潛力的新人,為什么要選擇你?如果他選擇了你,最后證明你做不到,時(shí)間成本誰來承擔(dān)?對(duì)于一個(gè)沒有經(jīng)驗(yàn)的考生來說,我覺得這三點(diǎn)是最基本的。如果都能做到,你在游戲圈實(shí)習(xí)也就不難了。
小編認(rèn)為數(shù)值拆解的目的大概可以分為三類:分析這部分人往往是游戲從業(yè)者,他們通過數(shù)值拆解,學(xué)習(xí)面上優(yōu)秀游戲的設(shè)計(jì)思路。2. 學(xué)習(xí)對(duì)于一些準(zhǔn)備進(jìn)入游戲策劃行業(yè)的或者剛進(jìn)去行業(yè)的新人來說,有些人可能把數(shù)值拆解看作游戲行業(yè)入門的敲門磚,數(shù)值拆解的確是一個(gè)快速熟悉游戲的過程。3. 興趣俗話說“興趣是最好的老師“,在游戲行業(yè)內(nèi)也是如此。好多玩家抱著對(duì)游戲的熱愛,會(huì)主動(dòng)地去收集整理游戲的設(shè)計(jì)思路或者升級(jí)數(shù)值。
看了以上游戲設(shè)計(jì)崗位,游戲制作方向選擇,為什么游戲需要故事,游戲策劃行業(yè)難嗎,如何研究游戲的數(shù)值的詳細(xì)講述,是否覺得這一切都是必然的呢?
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