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1.動漫設(shè)計(jì)前景怎樣

動漫設(shè)計(jì)應(yīng)該不算是新興專業(yè)吧?這一行來說市場需求還是挺大的,并且在大城市對動漫設(shè)計(jì)的需求還是比較多比較大的。要是你迷茫的話可以去網(wǎng)站上找找你這個專業(yè)可以做的一些工作,然后去看看別人對這一行有什么要求,看看是要本科學(xué)歷多還是專業(yè)技能多,這樣的話你就可以在這幾年的時間根據(jù)市場的需求來完善自身的技能。

2.學(xué)動漫設(shè)計(jì)好嗎

但是做片的時候需要耐心,而且畫畫好看的會得到老師的青睞,會讓你參加一堆比賽,這個畫畫好看是指畫漫畫,卡通這一類的。光手繪好還不行,你還得板繪好,畢竟到時候做畢業(yè)設(shè)計(jì)得用板繪,喜歡的話上課真的是會挺開心的,也能學(xué)到很多的東西,現(xiàn)在動漫設(shè)計(jì)市場前途還是比較大的。

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3.動漫發(fā)展前景如何

動漫行業(yè)這些年的發(fā)展也是比較的火爆,動漫電影就是國產(chǎn)電影票房也是輕輕松松過億,也推出不少的佳作,像哪吒,大圣歸來等。這些影片收視率和口碑也是相當(dāng)?shù)牟凰祝诉@些之外廣告和MV也是大量運(yùn)用動漫元素,課件動漫已經(jīng)成為我們生活中隨處可見的元素。

4.MAYA和3DMAX

MAYA還是3D MAX那個更重要?這也是影視動漫游戲圈里永恒的話題了,再這里我也不做過多評價,只根據(jù)現(xiàn)實(shí)情況發(fā)表一下自己的見解。首先兩個軟件都很專業(yè),只是側(cè)重點(diǎn)不同罷了,MAYA側(cè)重動畫制作,3DMAX側(cè)重建筑動畫,游戲和影視特效,也許軟件本身并沒有明確的區(qū)分,但行業(yè)現(xiàn)狀就是這樣來區(qū)分的。兩者之間分工不同作用不同。

5.動漫人體設(shè)計(jì)難不難

學(xué)會了人體,其實(shí)就是學(xué)會了造型,可以從人體推算出各種物體的畫法♂,說簡單點(diǎn)也是人體都會畫了,其他的造型應(yīng)該也不會太難了?,F(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)班非常之多,盲目的追求上色和插畫技巧讓很多人對人體的練習(xí)有所忽視,甚至有的畫師自己的圖所有的都是一個角度的臉上色技巧有非常之多,但是快速學(xué)好造型的路可能就這么兩三條。

6.動畫的形成

動畫中的每個角色都有他的動作和表現(xiàn)形式,通過構(gòu)思角色與場景的呈現(xiàn)方式使畫面更接近真實(shí)。畫面中呈現(xiàn)角色的全身或只呈現(xiàn)角色的哪一個部分、角色做什么樣的動作、角色怎樣與場景互動、角色前一個動作與下一個動作之間的關(guān)系等等。劇情分鏡畫面動作光影都需要呈現(xiàn)方式的構(gòu)想,使整部動畫更加完善。

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