杭州零基礎學開發(fā)游戲,對于杭州游戲設計培訓接觸的人并不多,針對杭州游戲設計培訓有些地區(qū)甚至沒有聽過,只能通過字面意思來了解,很多內容其實不僅僅是字面意思,小編接下里通過游戲設計師收入,游戲制作方向選擇,游戲畫面如何減少廉價感這幾個方面來給大家講解一下。
我學習游戲設計畢業(yè)有半年了,剛開始找到一家游戲公司做設計,當然剛開始是實習,薪資6K起,感覺還不錯,有時候還經常和教我的老師聊聊一些不懂的知識,老師都很耐心給解答,和朋友一樣。現(xiàn)在半年過了實習期早已經過了,現(xiàn)在的每月薪水最少在15K以上。
游戲的制作有美工和程序兩個方向。如果想要自主制作獨立游戲的話,我更推薦學習一下美工。即blender三維建?;騪s平面游戲素材或UI。因為對于初學者來說,程序方面尚且可以用引擎提供的現(xiàn)成解決方案或油管教程的代碼來解決,但如果畫面不好,沒特色,使用現(xiàn)成素材的話很難吸引玩家的眼球。
國內的商業(yè)游戲屏幕總是包含著強烈的廉價感,經常被國內玩家詬病。但是這種“廉價感”并沒有因為技術的改變和成本的增加而改善,甚至無法很好的復制國外的游戲。但在國外很多優(yōu)秀的游戲大作中,畫面給人一種高級感和沉浸感。如果游戲畫面?zhèn)鬟_的信息不能互相協(xié)調,那么每一個視覺元素都必須經過大腦的再加工。
上述游戲設計師收入,游戲制作方向選擇,游戲畫面如何減少廉價感都是我個人觀點僅供參考。
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