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廣州白云區(qū)學(xué)動(dòng)漫制作與設(shè)計(jì)哪些學(xué)校好,這幾天我們都在討論廣州動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn),現(xiàn)在市場(chǎng)上好多這種培訓(xùn)學(xué)校,我們應(yīng)該怎么去選呢?可以通過(guò)小編整理的這幾點(diǎn)動(dòng)漫制作,動(dòng)漫后期,影視動(dòng)漫,游戲和動(dòng)畫選擇,MAYA和3DMAX,動(dòng)畫呈現(xiàn)方式,動(dòng)畫之渲染,動(dòng)畫專業(yè),學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫來(lái)了解看看。
在前幾年只要一提到動(dòng)漫我們想到的就是日東動(dòng)漫,要知道近幾年國(guó)漫也是不斷的崛起,無(wú)論是電影動(dòng)漫還是劇情動(dòng)漫最近這些年進(jìn)展尤為迅猛,前兩年的大圣歸來(lái),以及哪吒之魔丸降世都是國(guó)漫崛起的經(jīng)典之作,當(dāng)然還有很多的這里就不一一提起了。動(dòng)漫雖然好看要知道都是這些動(dòng)漫設(shè)計(jì)師以及制作者的辛勤付出。
動(dòng)漫制作后期用的軟件,而后期動(dòng)畫剪輯,一般常用的剪輯和特效軟件是Adobe家的PR、AE,各種體驗(yàn)及插件,都能極大的提高視頻的處理速度;另外還有渲染軟件C4D,但同樣學(xué)習(xí)成本較高,需要掌控的技能也較為復(fù)雜,需要長(zhǎng)期學(xué)習(xí)、練習(xí)使用才能熟練的掌握。
在影視動(dòng)漫后期環(huán)節(jié)中,已經(jīng)完成的拍攝素材需要經(jīng)過(guò)3D建模渲染和角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)加特效設(shè)計(jì)還有后期合成以及剪輯、包裝等環(huán)節(jié)才能夠形成完成的影視畫面、流暢的觀影節(jié)奏,最終與觀眾見面。這些不同的小環(huán)節(jié),分別對(duì)應(yīng)的是一類崗位,不同的崗位之間有著不同的技術(shù)要求,都是可以選擇的方向。
還是建議去學(xué)游戲原畫,報(bào)個(gè)班學(xué)一段時(shí)間就能上手了。三維動(dòng)畫學(xué)的東西多雜,學(xué)建模要會(huì)畫貼圖,動(dòng)畫基本要會(huì)一點(diǎn)綁定,后期學(xué)的東西多去了,材質(zhì)燈光渲染特效剪輯什么都有接觸一點(diǎn),還涉及幾個(gè)軟件和N多插件,學(xué)習(xí)過(guò)程枯燥乏味。游戲與動(dòng)畫的工作量基本差不多,但是游戲比動(dòng)畫普遍工資高。
MAYA還是3D MAX那個(gè)更重要?這也是影視動(dòng)漫游戲圈里永恒的話題了,再這里我也不做過(guò)多評(píng)價(jià),只根據(jù)現(xiàn)實(shí)情況發(fā)表一下自己的見解。首先兩個(gè)軟件都很專業(yè),只是側(cè)重點(diǎn)不同罷了,MAYA側(cè)重動(dòng)畫制作,3DMAX側(cè)重建筑動(dòng)畫,游戲和影視特效,也許軟件本身并沒(méi)有明確的區(qū)分,但行業(yè)現(xiàn)狀就是這樣來(lái)區(qū)分的。兩者之間分工不同作用不同。
動(dòng)畫是由數(shù)張畫面連續(xù)顯而構(gòu)成,電腦或手繪皆是如此。從第一幀連續(xù)顯示到最后一幀就形成了動(dòng)態(tài)的畫面。接續(xù)動(dòng)作與關(guān)鍵動(dòng)作是兩種不同的動(dòng)畫制作方式。接續(xù)動(dòng)作是依照連續(xù)的動(dòng)作從第一幀畫到最后一幀的方式。關(guān)鍵動(dòng)作是先定義比較重要的動(dòng)作并作畫,以此為關(guān)鍵幀,再返回關(guān)鍵幀之間繪制其他畫面,然后在把所有的連接起來(lái)就是動(dòng)畫。
動(dòng)畫最難的就是渲染,也是最花錢的地方:十分鐘等于600秒等于15000幀,角色和場(chǎng)景要分開渲染,角色渲染每幀5分鐘,場(chǎng)景每幀10分鐘,15000×5=75000分鐘=1250小時(shí)=52天,15000×10=150000分鐘=2500小時(shí)=104天。52天+104天=156天,如果想在十天內(nèi)渲染完需要16臺(tái)機(jī)器,再加上錯(cuò)渲和修改,大概需要30臺(tái)電腦10天不眠不休,這還不包括制作文件,細(xì)算起來(lái)十分鐘需要5個(gè)人20天的工作量。
我不知道你說(shuō)的動(dòng)畫專業(yè)是的動(dòng)畫專業(yè),還是培訓(xùn)班的動(dòng)畫課程,這兩個(gè)是不一樣的。的動(dòng)畫專業(yè)是很廣義的,動(dòng)畫專業(yè)學(xué)的很寬泛,學(xué)的是動(dòng)畫的所有環(huán)節(jié),有二維也有三維,學(xué)完你也很難找到工作,學(xué)校的課程偏重基礎(chǔ)理論,沒(méi)有哪一方面的深入的。最好的社會(huì)培訓(xùn)班動(dòng)畫專業(yè),需要什么學(xué)什么這樣找工作更好找。
培訓(xùn)班的動(dòng)畫課程,是按照公司的需求培訓(xùn)的,一般是指三維的動(dòng)畫制作,也就是調(diào)動(dòng)作的,稱為影視動(dòng)畫師或者游戲動(dòng)畫師。培訓(xùn)完也就算有個(gè)基礎(chǔ)了,雖然剛培訓(xùn)出來(lái)的大多水平還達(dá)不到要求,但是找個(gè)工作還是可以的,剛開始待遇低點(diǎn)罷了。兩年左右經(jīng)驗(yàn),二線城市拿個(gè)七八千,一線城市拿個(gè)一萬(wàn)到一萬(wàn)五是很正常的。
動(dòng)漫制作,動(dòng)漫后期,影視動(dòng)漫,游戲和動(dòng)畫選擇,MAYA和3DMAX,動(dòng)畫呈現(xiàn)方式,動(dòng)畫之渲染,動(dòng)畫專業(yè),學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫想了解更多的話,不如來(lái)實(shí)地試聽階級(jí)課程,或者咨詢?cè)诰€報(bào)名老師吧。
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