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全國統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 8:30-21:00

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1.游戲設(shè)計(jì)師收入

我學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)畢業(yè)有半年了,剛開始找到一家游戲公司做設(shè)計(jì),當(dāng)然剛開始是實(shí)習(xí),薪資6K起,感覺還不錯,有時(shí)候還經(jīng)常和教我的老師聊聊一些不懂的知識,老師都很耐心給解答,和朋友一樣。現(xiàn)在半年過了實(shí)習(xí)期早已經(jīng)過了,現(xiàn)在的每月薪水最少在15K以上。

2.游戲制作方向選擇

游戲的制作有美工和程序兩個方向。如果想要自主制作獨(dú)立游戲的話,我更推薦學(xué)習(xí)一下美工。即blender三維建?;騪s平面游戲素材或UI。因?yàn)閷τ诔鯇W(xué)者來說,程序方面尚且可以用引擎提供的現(xiàn)成解決方案或油管教程的代碼來解決,但如果畫面不好,沒特色,使用現(xiàn)成素材的話很難吸引玩家的眼球。

3.游戲制作需要會哪些軟件

做游戲軟件學(xué)什么?游戲制作是一個復(fù)雜的過程,尤其需要美術(shù)設(shè)計(jì)師和游戲開發(fā)者的合作。游戲制作分為游戲美術(shù)設(shè)計(jì)和游戲開發(fā)兩個部門。游戲美術(shù)設(shè)計(jì)負(fù)責(zé)游戲屏幕的設(shè)計(jì),包括原畫設(shè)計(jì)、造型設(shè)計(jì)、動作設(shè)計(jì)、特效設(shè)計(jì)、游戲UI設(shè)計(jì)等。這個部門需要的軟件是業(yè)界主流軟件,比如3Dmax、PS、zbrush、AE等。在游戲開發(fā)部,有兩個主流的開發(fā)引擎軟件,unity3D和虛幻4。

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4.游戲世界觀設(shè)計(jì)的初心

“初心”現(xiàn)在已經(jīng)快要變成一個爛大街的詞兒了,但是此刻,不能免俗,還是想要在這里探討一下這份“初心”。當(dāng)游戲開始越發(fā)深刻地影響著一代人時(shí),制作者們就越需要沉下心來,想一想,是否有那么一天,我們可以心懷感激,對著曾經(jīng)屬于自己的玩家說一聲,“謝謝你玩我的游戲”。這樣,沒有遺憾,沒有愧疚,只有心底油然而生的一點(diǎn)點(diǎn)自豪和驕傲。游戲故事作為游戲重要的一部分,能給予玩家前所未有的互動式、沉浸式的體驗(yàn)。好的游戲故事會留給玩家非常深刻的印象,

5.游戲故事結(jié)構(gòu)介紹

出于游戲類型和開發(fā)理念的不同,小編來梳理一下目前面上最為常見的幾種游戲故事結(jié)構(gòu),方便我們在日后的開發(fā)中進(jìn)行選擇和創(chuàng)新。珍珠項(xiàng)鏈?zhǔn)?,即面上一般稱為的線性敘事結(jié)構(gòu)。網(wǎng)式是一種節(jié)點(diǎn)式敘事結(jié)構(gòu)。如我們面前的這樣一張大餅上面鋪滿了芝麻,玩家就是一只闖入這張大餅的螞蟻,可能從任何時(shí)間、任何角度探索這張餅上面的芝麻,這些就是玩家遭遇的事件。

6.如何從零開始學(xué)習(xí)做游戲

首先你得擁有一臺可以上網(wǎng)的電腦,如果沒有的話,可以去偷電瓶啦,搬磚啦,去積累基本資金來啟動這個偉大的項(xiàng)目。每個人,都在一生中會接觸各式各樣的游戲,但并不是所有的游戲都可以觸動你的心。而做游戲卻可以更容易觸動你那冰封的心。因?yàn)樽鲇螒蚝妥非笈⒆右粯?,女孩子并不一定會因?yàn)槟愕呐Χ鴲凵夏?。但你的努力一定會感動自己噠。

7.游戲中的平衡性是什么

既然英雄就是組成多變樂趣的重要一環(huán),那顯然某一版本中如果存在某個英雄過強(qiáng)的情況,就很容易就會出現(xiàn)英雄的勝率和登場率雙高的情況,從而導(dǎo)致多數(shù)玩家都會傾向于選擇強(qiáng)勢英雄,其余玩家要么就是因?yàn)榇虿贿^而被迫加入、要么就是因?yàn)榘姹镜牟黄胶舛焖倭魇?。為了防止這種惡性循環(huán),MOBA游戲的平衡性迭代都是快節(jié)奏的。

8.游戲行業(yè)的未來

鑒于智能手機(jī)行業(yè)的基礎(chǔ),越來越多的人會體驗(yàn)到游戲帶來的一些樂趣,這些人也是游戲行業(yè)的經(jīng)濟(jì)來源之一。 龐大的游戲產(chǎn)業(yè)也為許多人帶來了就業(yè)機(jī)會。 在我國對游戲產(chǎn)業(yè)的大力支持下,許多游戲公司也在招募并準(zhǔn)備進(jìn)入更大的場。

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