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3d動畫是軟件和繪畫最好是同步進行,現(xiàn)在主流的動畫軟件還是maya,軟件是輔助2d可以提升你對動作和表情的理解,當然你也要適當的了解一些計算機語言 ,因為綁定插件有時候你得自己寫,當你了解基礎動畫后可以根據自己的喜好和技能點去選擇CG,動畫,寫實,這些方面中的一個去深入了解。
畫畫是基礎,一開始素描,速寫,色彩都要先學好。然后動漫分為2D和3D,根據方向不同學習的東西也不同,2D的還是以繪畫為主,當然也會學習故事創(chuàng)作和分鏡等等,甚至還有導演的知識。3d還得學習建模之類的軟件。兩者創(chuàng)作方式有所不同,但都需要很好的美術基礎,所以打好基礎沒錯的。最后還要學習后期制作,把作品打造出來。
現(xiàn)如今動漫在中國的市場發(fā)展的非常好,像斗羅大陸,斗破蒼穹,秦時明月等國漫的崛起,吸引了大批的粉絲,但是中國動漫方面的人才還是比較稀少的,所以動漫設計人才的薪資待遇也是比較的高,也同時吸引了很多愛好動漫的人從事辭職業(yè),動漫設計是比較遲像的。
隨時國漫的崛起開設動漫專業(yè)的學校越來越多了,動漫專業(yè)是屬于熱門行業(yè),發(fā)展前景好,人才缺口大,對這塊的扶持力度很好,但是選擇學校的時候也要擦亮眼睛,選擇學校最重要的是要看師資教學和就業(yè)體系是否完善,就業(yè)率高的專業(yè)動漫學校匯眾還是比較好的,就業(yè)率很高,知名度也比較好,可以去實地的了解下。
怎么說呢,動漫產業(yè)在咱國處于發(fā)展狀態(tài)。但是,對其要求也是比較高的。對基礎要求雖然不是太高但還是要有的。拿我自身來說,找工作不好找。我學了二年也就學了點皮毛。還不很精通。如果喜歡這門專業(yè)還是可以學的,如果不是很喜歡,建議復讀。原畫要求非常高,軟件也是一樣沒個四五年沒人要,也做出不來好東西。而且,還要專攻一門。
數字媒體藝術目前現(xiàn)在已經和動漫設計制作過程中的角色策劃、形象設計、場景虛擬構建和作品后期制作等各個環(huán)節(jié)相互結合起來?,F(xiàn)在的動漫作品不再僅限于青少年,它所能接受的年齡范圍已經越來越廣,所以為了更好的作品的出現(xiàn),要加強數字媒體藝術在動漫設計與制作中的應用。
學動漫設計美術很差也不會有什么影響的,像很多學校都是在沒什么基礎的時候開始教學的,動漫設計的發(fā)展前景也是非常好的,在未來也是比較的好找工作,不用擔心找不到稱心如意的工作,并且今后擁有工作經歷以后,在這一制造行業(yè)再次發(fā)展趨勢下來得話,薪資工資待遇都是非常好的。
為什么我把心態(tài)放在第一位?因為在浮華的今天,想認認真真的做件事,太難了!特別是零基礎,作為零基礎必須要有一個“小強”精神,打不死,不怕煩,不怕累,勇于堅持,最重要的是要一步步的來,不能妄想秒變大觸,畫畫是沒有速成的,更加沒有一步登天,所以大家第一步就是在心態(tài)上面給自己一個很好的定位!
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