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首先UI指的是人與信息交互的媒介,它是信息產(chǎn)品的功能載體和典型特征。其次UI是指信息的采集與反饋以及信息的輸入與輸出,這也是在界面的基礎(chǔ)上從而產(chǎn)生的人與產(chǎn)品之間的交互行為。最后可以將UI的高級形態(tài)理解為User Invisible。
在UI設(shè)計中,用戶研究工程師的工作就是對于用戶的測試或研究。任何產(chǎn)品為了保證質(zhì)量都是需要測試的,軟件的編碼需要測試自然UI設(shè)計也需要被測試。測試方法一般都是采用焦點小組,通過用目標(biāo)用戶問卷的形式從而來衡量UI設(shè)計的合理性,同時這一職位對于UI設(shè)計非常重要。一般合適做用戶研究工程師都是具有心理文學(xué)背景的。
在UI設(shè)計中,不同類型的目標(biāo)用戶對應(yīng)也有著不同的交互習(xí)慣。而這種習(xí)慣的交互方式往往都是來源于其原有的針對現(xiàn)實的交互流程和已有軟件工具的交互流程。當(dāng)然還應(yīng)該在這個基礎(chǔ)上通過調(diào)研分析找到用戶希望達到的交互效果并且以流程確認下來。
雖然在UI設(shè)計的軟件中往往存在多個組成部分,如組件、元素等。但是不同組成部分之間的交互設(shè)計目標(biāo)卻是需要達到一致的。例如:如果以電腦操作初級用戶作為目標(biāo)用戶,以簡化界面邏輯作為設(shè)計目標(biāo),那么這個目標(biāo)就需要貫徹整體軟件而不是局部軟件。
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