返學(xué)費(fèi)網(wǎng) > 培訓(xùn)機(jī)構(gòu) > 南京火星時代
南京游戲原畫設(shè)計 培訓(xùn),毋庸置疑南京游戲設(shè)計培訓(xùn)(3.0)現(xiàn)在的市場很是可觀,下面游戲設(shè)計崗位,游戲設(shè)計的強(qiáng)大體現(xiàn),早期的游戲設(shè)計詮釋了一切。
游戲分三大崗位:策劃程序加美術(shù)。其中策劃再分為劇情策劃、系統(tǒng)策劃、關(guān)卡策劃、數(shù)值策劃。需要學(xué)習(xí)制作的基本流程各種策劃書和立項(xiàng)書的寫法,劇情編寫方法,各系統(tǒng)搭建方式和邏輯,關(guān)卡制作的基本需求,游戲數(shù)值的各種平衡方法,不同引擎的使用方法,不同人群的游戲偏好等等都是需要的。
為什么近幾年游戲行業(yè)不斷的增加,能成為現(xiàn)在的一個熱點(diǎn)呢,這一深度既能讓你開始的起點(diǎn)更高,也能讓你未來的終點(diǎn)更遠(yuǎn)在各種機(jī)種、類型、風(fēng)格上廣泛涉獵的廣度能讓你實(shí)際做游戲時可借鑒的創(chuàng)意非常多,觸類旁通的天賦技特別容易幾率觸發(fā),不斷涌現(xiàn)出來的非大廠甚至個人的成功創(chuàng)新性游戲,依然堅(jiān)信,“游戲“也將回到更懂得它的人手中。
不得不說,早期做游戲設(shè)計的人是真正的對游戲行業(yè)的熱愛,而且愿意去研究和創(chuàng)造更好的游戲軟件出來,早期的PS游戲,為了解決讀盤時間的問題,一些設(shè)計師創(chuàng)造了新的表現(xiàn)形式或關(guān)卡體驗(yàn)。而今天機(jī)能幾乎永遠(yuǎn)夠用的主機(jī)平臺,一個個大廠做的東西卻越來越像了。相反,各方面捉襟見肘的獨(dú)立團(tuán)隊(duì)卻成了創(chuàng)意的主要貢獻(xiàn)者。
游戲設(shè)計崗位,游戲設(shè)計的強(qiáng)大體現(xiàn),早期的游戲設(shè)計這些觀點(diǎn)我挺認(rèn)可的。南京游戲原畫設(shè)計 培訓(xùn)
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