返學(xué)費(fèi)網(wǎng) > 培訓(xùn)機(jī)構(gòu) > 成都火星時(shí)代
錦江區(qū)游戲開發(fā)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)哪里有,成都游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)受歡迎的程度已經(jīng)不亞于我們追求新電影的程度了,游戲制作方向選擇,學(xué)習(xí)建議,游戲設(shè)計(jì)有,游戲設(shè)計(jì)要學(xué)C語(yǔ)言嗎,學(xué)游戲設(shè)計(jì)前景怎么樣,原畫師前景如何 這幾個(gè)方面可以體現(xiàn)出來(lái)。
游戲的制作有美工和程序兩個(gè)方向。如果想要自主制作獨(dú)立游戲的話,我更推薦學(xué)習(xí)一下美工。即blender三維建?;騪s平面游戲素材或UI。因?yàn)閷?duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō),程序方面尚且可以用引擎提供的現(xiàn)成解決方案或油管教程的代碼來(lái)解決,但如果畫面不好,沒特色,使用現(xiàn)成素材的話很難吸引玩家的眼球。
如果你以后不知道做什么想學(xué)一個(gè)技術(shù),那我建議還是學(xué)習(xí)一下Unity,在中國(guó)的游戲行業(yè)中大多數(shù)是以開發(fā)手機(jī)游戲?yàn)橹鞯?,因?yàn)楫a(chǎn)品成型快而且確實(shí)可以帶來(lái)更多的經(jīng)濟(jì)利益。您有C++的基礎(chǔ),學(xué)習(xí)Unity所需要的C##應(yīng)該還是很輕松的,只要找專業(yè)的游戲培訓(xùn)學(xué)校學(xué)習(xí)即可。
游戲設(shè)計(jì)其實(shí)里邊包含很多,包括二維和三維還有編程,二維屬于畫畫類的,三維主要是軟件沒有畫畫基礎(chǔ)也可以,編程就不用說(shuō)了,二維主要就是人物設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)和一些UI設(shè)計(jì)。三維主要也是人物場(chǎng)景三維的設(shè)計(jì),編程主要就是把之前所設(shè)計(jì)的帶入游戲中,就是游戲設(shè)計(jì)。
開發(fā)游戲最好是用游戲引擎來(lái)做,推薦Unity3D引擎,這個(gè)引擎學(xué)習(xí)起來(lái)比較簡(jiǎn)單,而且容易上手。游戲引擎里面可以編輯你游戲的場(chǎng)景啊,人物啊,反正你游戲里需要的東西都得放在引擎的場(chǎng)景里。然后是學(xué)習(xí)寫腳本。寫腳本其實(shí)就是編程。比如你要按鍵盤的方向鍵控制游戲里的角色行走,那就必須通過寫腳本。所以腳本就是游戲的邏輯。我建議你去學(xué)習(xí)C語(yǔ)言編程,Unity3D一般都是用這個(gè)語(yǔ)言編程。
我目前就職于移動(dòng)行業(yè),與全球很多游戲公司有合作關(guān)系。其中一家企業(yè)在加拿大,創(chuàng)始人就是一個(gè)學(xué)游戲設(shè)計(jì)的年輕人。和他聊天他談到游戲設(shè)計(jì)前景在幾年前進(jìn)入到多倫多電影學(xué)習(xí)游戲制作之前一直都還很迷茫,在面對(duì)升學(xué)和就業(yè)的壓力時(shí)不知道何去何從。通過和他的聊天我對(duì)于年輕學(xué)生們的建議是:如果你確定熱愛并且想要進(jìn)入游戲設(shè)計(jì)的行業(yè),為自己規(guī)劃好目標(biāo),并且不斷為之努力,你眼前的道路會(huì)隨著你不斷努力的過程中在你眼前鋪開。
處于零基礎(chǔ)的水平,你現(xiàn)在考慮的不是找工作的問題,需要考慮的是怎么提升自己的能力的問題,先拿出一段時(shí)間來(lái)對(duì)自己的能力進(jìn)行一個(gè)提升,提高一下自己的原畫技能,然后再去找工作,這樣的話待遇方面會(huì)更好。這是一個(gè)根據(jù)你的實(shí)力進(jìn)化的過程。
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