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在進(jìn)入一個未知領(lǐng)域之前,小編傾向于先梳理一下這個領(lǐng)域的框架,等我有了全面的了解之后再深入挖掘。這其實就是專業(yè)課程設(shè)置的想法。先學(xué)一門入門課程,了解基本概念,再進(jìn)入細(xì)分領(lǐng)域。產(chǎn)品經(jīng)理作為設(shè)計的上游,往往直接將需求文檔發(fā)送給設(shè)計,可以閱讀產(chǎn)品文檔,快速分析需求,定位風(fēng)格、色彩、元素,最后快速可視化產(chǎn)品需求,是產(chǎn)品經(jīng)理最喜歡配合的設(shè)計師。
UI設(shè)計的發(fā)展還是很樂觀的,但是經(jīng)過幾年的發(fā)展,已經(jīng)日趨成熟已經(jīng)不像當(dāng)年剛火熱的時候,只要你的工作跟UI沾點(diǎn)邊,比如說平面設(shè)計師、電商美工,基本上轉(zhuǎn)業(yè)UI不需要有太多技能就可以,畢竟人才非常缺乏,而技術(shù)也會越來越成熟化。
但是經(jīng)過近幾年的大量UI人員的涌入特別是培訓(xùn)機(jī)構(gòu)培養(yǎng)了大批初學(xué)者,很快造成了場的飽和,但是這個飽和不是真的飽和行業(yè)更加成熟了,入行的人需要具備的技能也就更強(qiáng)了,這也是行業(yè)成熟的標(biāo)記,現(xiàn)在ui基本也是這個狀態(tài)了。
UI設(shè)計有幾個分類,其中PC端的設(shè)計和移動端的設(shè)計就是其中的兩個分類,這兩個分類在理論上是一樣的,只是不同的在于設(shè)計的媒介,一個是移動的,一個固定的。兩者在操作上也不相同,移動端是靠手指點(diǎn)擊操作,PC端一般采用鼠標(biāo)去操作,兩者針對的用戶習(xí)慣也不同,那么在兩者設(shè)計上就盡可能的去滿足用戶的需求才是最重要的。
這些問題問人不如問自己,想要正確的評估學(xué)習(xí)UI設(shè)計的難易程度,可以先嘗試自學(xué)。自學(xué)的目的主要是讓你深入了解UI設(shè)計,然后判斷自己是否真的對UI設(shè)計感興趣,判斷學(xué)習(xí)UI設(shè)計的能力。嘗試自學(xué)之后再考慮要不要培訓(xùn),不會讓自己因為不夠深入了解UI而浪費(fèi)學(xué)費(fèi),也可以讓自己深入了解UI而選擇一個課程、宣傳更真誠靠譜的UI培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。
UI設(shè)計中游戲UI設(shè)計就業(yè)前景最為行業(yè)所看好,由于我國游戲行業(yè)總體起步晚,目前系統(tǒng)學(xué)習(xí)的人并不多,游戲UI設(shè)計還并沒有被很多人看見,還有很大一部分人在觀望或者猶豫??梢悦鞔_的一點(diǎn)是,設(shè)計這行只要技術(shù)過關(guān),就業(yè)完全不是問題,技術(shù)再好一點(diǎn),高薪資不是件難事。
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