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深圳哪里學(xué)習(xí)游戲軟件開發(fā),近幾年我看深圳游戲設(shè)計培訓(xùn)很不錯的,那么我就和大家說說游戲設(shè)計崗位,游戲世界觀設(shè)計的初心,為什么游戲需要故事。
游戲分三大崗位:策劃程序加美術(shù)。其中策劃再分為劇情策劃、系統(tǒng)策劃、關(guān)卡策劃、數(shù)值策劃。需要學(xué)習(xí)制作的基本流程各種策劃書和立項書的寫法,劇情編寫方法,各系統(tǒng)搭建方式和邏輯,關(guān)卡制作的基本需求,游戲數(shù)值的各種平衡方法,不同引擎的使用方法,不同人群的游戲偏好等等都是需要的。
“初心”現(xiàn)在已經(jīng)快要變成一個爛大街的詞兒了,但是此刻,不能免俗,還是想要在這里探討一下這份“初心”。當(dāng)游戲開始越發(fā)深刻地影響著一代人時,制作者們就越需要沉下心來,想一想,是否有那么一天,我們可以心懷感激,對著曾經(jīng)屬于自己的玩家說一聲,“謝謝你玩我的游戲”。這樣,沒有遺憾,沒有愧疚,只有心底油然而生的一點點自豪和驕傲。游戲故事作為游戲重要的一部分,能給予玩家前所未有的互動式、沉浸式的體驗。好的游戲故事會留給玩家非常深刻的印象,
首先,我們來探討下,為什么游戲需要一個故事?游戲沒有故事,可以嗎?答案是肯定的,游戲可以不需要故事。那我們?yōu)槭裁催€需要一個游戲故事呢?我們需要一個很棒的游戲故事的深層次原因是和我們大腦處理信息的方式有關(guān)。人類的大腦與低級動物的大腦不同的地方是,它能接收億萬級別的信息輸入,然后能對應(yīng)處理這些信息。當(dāng)信息涌入到大腦的時候,大腦一般會對其進行刪減、扭曲、一般化這三個步驟。大腦在處理完這些海量的信息之后會將其形成記憶,存儲在自己的腦海當(dāng)中。
游戲設(shè)計崗位,游戲世界觀設(shè)計的初心,為什么游戲需要故事所以說明確自己的方向很重要,而不是道德式的自我感覺良好。
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