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全國統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 8:30-21:00

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1.游戲和動畫選擇

還是建議去學(xué)游戲原畫,報個班學(xué)一段時間就能上手了。三維動畫學(xué)的東西多雜,學(xué)建模要會畫貼圖,動畫基本要會一點綁定,后期學(xué)的東西多去了,材質(zhì)燈光渲染特效剪輯什么都有接觸一點,還涉及幾個軟件和N多插件,學(xué)習(xí)過程枯燥乏味。游戲與動畫的工作量基本差不多,但是游戲比動畫普遍工資高。

2.學(xué)動漫設(shè)計好嗎

但是做片的時候需要耐心,而且畫畫好看的會得到老師的青睞,會讓你參加一堆比賽,這個畫畫好看是指畫漫畫,卡通這一類的。光手繪好還不行,你還得板繪好,畢竟到時候做畢業(yè)設(shè)計得用板繪,喜歡的話上課真的是會挺開心的,也能學(xué)到很多的東西,現(xiàn)在動漫設(shè)計市場前途還是比較大的。

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3.MAYA和3DMAX

MAYA還是3D MAX那個更重要?這也是影視動漫游戲圈里永恒的話題了,再這里我也不做過多評價,只根據(jù)現(xiàn)實情況發(fā)表一下自己的見解。首先兩個軟件都很專業(yè),只是側(cè)重點不同罷了,MAYA側(cè)重動畫制作,3DMAX側(cè)重建筑動畫,游戲和影視特效,也許軟件本身并沒有明確的區(qū)分,但行業(yè)現(xiàn)狀就是這樣來區(qū)分的。兩者之間分工不同作用不同。

4.動漫設(shè)計學(xué)習(xí)方式

目前學(xué)習(xí)繪畫的方式,不外乎書籍、教程、公開課、培訓(xùn)班等四種方式,首先書籍的話,可以去豆瓣看一下哪些評分較高以及一些學(xué)生的評價,教程的話簡直太多了,互聯(lián)網(wǎng)隨手一大把,公開課也是如此,培訓(xùn)班的話,同樣是琳瑯滿目,哪種學(xué)習(xí)效果更高?這個也是比較明顯的,就是氪金!

5.學(xué)習(xí)制作動漫需要學(xué)會什么

動漫制作其實非常復(fù)雜,如果一整部動畫片完全由一個人制作的話,需要學(xué)會以下幾點。1.堅持活到以下幾步完成。2.劇本。首先要像講一個故事一樣把劇本的大致內(nèi)容寫出來,然后像你看到的動畫或漫畫一樣,把人物間的對話、人物的表情、所處的環(huán)境都詳細地構(gòu)思出來。需要一些想象力。3.人物設(shè)計。把劇本里人物的形象創(chuàng)造出并畫出來,如果用sai等繪畫軟件的話更難畫,需要很長時間的練習(xí)。

6.動畫設(shè)計師就業(yè)前景

游戲動漫行業(yè),是文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,如今游戲動漫設(shè)計行業(yè)是一個涵蓋的范圍非常廣闊的行業(yè)。也就是說這是一個發(fā)展?jié)摿薮蟮男袠I(yè)。但我們自身擁有的技能不會將我們僅僅限定在3D游戲動漫這個行業(yè)當中。有這方面基礎(chǔ)的話,即使以后換工作,也是有很多的選擇。

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