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1.游戲和動畫選擇

還是建議去學游戲原畫,報個班學一段時間就能上手了。三維動畫學的東西多雜,學建模要會畫貼圖,動畫基本要會一點綁定,后期學的東西多去了,材質(zhì)燈光渲染特效剪輯什么都有接觸一點,還涉及幾個軟件和N多插件,學習過程枯燥乏味。游戲與動畫的工作量基本差不多,但是游戲比動畫普遍工資高。

2.動漫設計培訓哪家好

動漫設計行業(yè)發(fā)展不錯,技術性的工作,學好了非常吃香。在選擇培訓學校的時候更多的是要關注師資力量和就業(yè)保障,有些網(wǎng)絡遠程學校的學費跟面授的學校的學費都差不多,但是教學質(zhì)量差別還是非常大的,想入行,自己就要拿出來時間進行集中的提升技術,找面授的培訓學校??孔V的學校去看看。

3.做動漫好不好

怎么說呢,動漫產(chǎn)業(yè)在咱國處于發(fā)展狀態(tài)。但是,對其要求也是比較高的。對基礎要求雖然不是太高但還是要有的。拿我自身來說,找工作不好找。我學了二年也就學了點皮毛。還不很精通。如果喜歡這門專業(yè)還是可以學的,如果不是很喜歡,建議復讀。原畫要求非常高,軟件也是一樣沒個四五年沒人要,也做出不來好東西。而且,還要專攻一門。

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4.學動漫設計要會美術嗎

學動漫設計會美術功底的比沒有功底的學習起來是比較的輕松很多的,掌握的節(jié)湊也是比較的快,單是并不能說學動漫設計就一定要要美術的功底,學習的話舊貨出現(xiàn)程度不一的學生,針對不同的學生,像培訓機構有相應的課程。所以說美術功底好不好都是可以學習動漫設計。

5.動畫的形成

動畫中的每個角色都有他的動作和表現(xiàn)形式,通過構思角色與場景的呈現(xiàn)方式使畫面更接近真實。畫面中呈現(xiàn)角色的全身或只呈現(xiàn)角色的哪一個部分、角色做什么樣的動作、角色怎樣與場景互動、角色前一個動作與下一個動作之間的關系等等。劇情分鏡畫面動作光影都需要呈現(xiàn)方式的構想,使整部動畫更加完善。

6.簡模制造

動漫制作專業(yè),沒有美術基礎也可以,但是需要付出更多的努力,比如剛學的時候一個沒有美術基礎的進行簡模制作花費15個小時,但是有美術基礎的只要花7個小時就可以完成,甚至做出來的效果比15個小時的更好。這個就是有基礎和沒有基礎的區(qū)別。

7.動漫設計與制作

我們需要掌握,動漫公司運作流程及規(guī)范、手繪動漫/Photoshop/Illustrator FLASH、動漫設計綜合案例,掌握Photoshop角色、場景原畫的色彩設定,Illustrator角色、場景繪制等。這是學習動漫,計與制作的最基礎部分,此過和要求學員練就扎實的手筆繪畫功底及對色彩的掌握。課程:動漫設計,多邊形卡通角色建模綁定、蒙皮,面部表情,材質(zhì)進階,燈光進階,渲染進階,粒子系統(tǒng)知識,PF粒子,動力學知識,都是需要涉及道德知識。

8.動漫設計師的職業(yè)技能

作為一名動漫設計師是必須要掌握一定的技能才能做一名合格的動漫設計師。那么首先是需要掌握動漫設計的前期策劃等工作的技能,其次還要掌握原畫設計、道具與場景設計、動漫角色設計、二維動畫設計和3D建模及三維方面的技能,只有全面掌握了這些技能,才能在動漫設計行業(yè)中立足,才能成長為一名合格且優(yōu)秀的動漫設計師。

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