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全國(guó)統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 8:30-21:00

近年來(lái)關(guān)注c+編程教學(xué)的用戶越來(lái)越多,小編整理了關(guān)于8個(gè)優(yōu)質(zhì)的編程學(xué)習(xí)網(wǎng)站,初學(xué)電腦編程入門教程 視頻最好!,第11章 櫻花樹(《C和C++游戲趣味編程》配套教學(xué)視頻),譚浩強(qiáng)主編的《C語(yǔ)言程序設(shè)計(jì)》,??,供您參考

1.8個(gè)優(yōu)質(zhì)的編程學(xué)習(xí)網(wǎng)站

上周整理了一篇Python學(xué)習(xí)資料總結(jié),看到有很多小伙伴都發(fā)來(lái)私信說(shuō)感謝,真的覺得很開心啊,只希望幫到了大家!有小伙伴就問有沒有什么IT學(xué)習(xí)網(wǎng)站推薦的,其實(shí)啊,我也正想整理一篇關(guān)于IT學(xué)習(xí)網(wǎng)站的總結(jié)呢,因此就開始總結(jié)吧。1、實(shí)驗(yàn)樓實(shí)驗(yàn)樓是一個(gè)在線編程學(xué)習(xí)網(wǎng)站,它是我平時(shí)上的最多的一個(gè)網(wǎng)站,因?yàn)樗性诰€的開發(fā)環(huán)境,這點(diǎn)很方便也很實(shí)用!我喜歡動(dòng)手去做,不喜歡純看,畢竟動(dòng)手之后才會(huì)發(fā)現(xiàn)自己的各種問題,遇到各種開發(fā)中的問題,然后在動(dòng)手和解決問題中提升自己的編碼能力;而且他們網(wǎng)站上的課程還是比較全面的,特別是一些項(xiàng)目教程都很不錯(cuò),如果你是一個(gè)實(shí)踐派,那么這個(gè)網(wǎng)站一定要去玩,你會(huì)玩上癮的。附一張他們網(wǎng)站的在線開發(fā)環(huán)境圖吧:2、果殼MOOC其實(shí)果殼下的這個(gè)MOOC算是一個(gè)課程資源集中地吧,它主要就是收集各個(gè)學(xué)習(xí)平臺(tái)的課程然后進(jìn)行集中展示和介紹,包含各個(gè)方面,當(dāng)然也有編程的啦,因?yàn)槭鞘占?,所以涵蓋的技術(shù)領(lǐng)域還是挺全的,搜索到課程之后,就可以進(jìn)入相應(yīng)網(wǎng)站進(jìn)行學(xué)習(xí)。如果你想學(xué)某個(gè)技術(shù),而且又沒有自己比較鐘愛的一個(gè)學(xué)習(xí)網(wǎng)站的話,那么這個(gè)MOOC還是很方便的。3、網(wǎng)易云課堂網(wǎng)易云課堂是一個(gè)綜合類的學(xué)習(xí)平臺(tái),涵蓋各個(gè)方面,當(dāng)然也有編程方面的,形式是視頻,當(dāng)然我認(rèn)為內(nèi)容質(zhì)量參差不齊,需要自己好好篩選,不過(guò)這個(gè)平臺(tái)的優(yōu)勢(shì)就是全嘛,其實(shí)和果殼的MOOC差不多,只不過(guò)MOOC是對(duì)其他平臺(tái)的內(nèi)容進(jìn)行集中展示,而云課堂的內(nèi)容全部是自己平臺(tái)的。4、慕課網(wǎng)慕課網(wǎng)也是一個(gè)在線學(xué)習(xí)網(wǎng)站,不過(guò)形式是視頻,視頻的形式呢,開始入門還是挺不錯(cuò)的,不過(guò)后來(lái)我就轉(zhuǎn)戰(zhàn)到實(shí)驗(yàn)樓了,因?yàn)榘l(fā)現(xiàn)看再多也不如動(dòng)手去操作,不過(guò)慕課網(wǎng)涵蓋的課程還是比較全。上面介紹的是我會(huì)去的幾個(gè)國(guó)內(nèi)的網(wǎng)站,下面介紹幾個(gè)國(guó)外的網(wǎng)站吧;5、的教程包括:視頻教程、編碼挑戰(zhàn)以及屏幕截屏等多種學(xué)習(xí)方式,網(wǎng)站的一些入門課程比較好,學(xué)起來(lái)也比較有趣味,上面分階段的挑戰(zhàn)是很多人都還蠻喜歡的,如果你的英文可以的話,可以去看看。6、也是一個(gè)英文的IT學(xué)習(xí)網(wǎng)站,上面的課程開始是Web設(shè)計(jì)開發(fā),現(xiàn)在有了APP開發(fā)、以及其他語(yǔ)言等,主要提供的是視頻,包括教學(xué)視頻啊、培訓(xùn)視頻啊等,不過(guò)現(xiàn)在網(wǎng)站是完全收費(fèi)的。7、相較于前兩個(gè)英文網(wǎng)站可能更為大家熟知一點(diǎn),適合編程入門,它提供的是一個(gè)文檔和在線編輯器,貌似和前面介紹的實(shí)驗(yàn)樓很相同,但是完全不一樣,實(shí)驗(yàn)樓提供的是一臺(tái)虛擬機(jī),可以隨便玩,而則不可以!8、呢是一個(gè)涵蓋各領(lǐng)域的公開課程集中地,和很多都有合作,里面的課程還是蠻好的,不過(guò)也是英文這一個(gè)門檻,如果英文可以的話倒是推薦去看看,畢竟還是有那么多世界性的課程啊以上就是我推薦和整理的一些可以學(xué)習(xí)IT的網(wǎng)站,無(wú)論是自學(xué)者還是初學(xué)者亦或是進(jìn)階學(xué)習(xí)者,我想都可以找到比較合適的內(nèi)容進(jìn)行學(xué)習(xí)的。嗯,其實(shí)還有很多可以學(xué)習(xí)IT的地方,上面介紹的只是單純的學(xué)習(xí)網(wǎng)站,還有一些博客啊也是非常不錯(cuò)的,也可以多關(guān)注關(guān)注,多看看大牛的博客,會(huì)學(xué)到很多的;還有一些論壇也是非常不錯(cuò)的,多去逛逛總會(huì)有好處的;還有g(shù)ithub上也有很多不錯(cuò)的資源,也多可以多逛逛,畢竟IT是需要隨時(shí)保持學(xué)習(xí)的。

2.初學(xué)電腦編程入門教程 視頻最好!

編程入門最好是看書,個(gè)人堅(jiān)決反對(duì)看視頻,因?yàn)閷W(xué)習(xí)編程絕對(duì)不是你學(xué)習(xí)一個(gè)特定到軟件,比如你可以看視頻來(lái)學(xué)習(xí)。編程是一門系統(tǒng)的學(xué)科,我建議你買書來(lái)看,看書從C語(yǔ)言開始看,因?yàn)楝F(xiàn)在所有的程序員不管什么語(yǔ)言的,沒有人不懂C語(yǔ)言的,可以說(shuō)C語(yǔ)言是必須掌握的。C語(yǔ)言的入門書,推薦譚浩強(qiáng)的《C語(yǔ)言程序設(shè)計(jì)》。

3.第11章 櫻花樹(《C和C++游戲趣味編程》配套教學(xué)視頻)

(圖書介紹:童晶:《C和C++游戲趣味編程》新書預(yù)告)本章我們將繪制一些漂亮的櫻花樹,如圖所示。鼠標(biāo)位置設(shè)定櫻花樹的高度和分散程度,鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊設(shè)置是否顯示過(guò)程動(dòng)畫,鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊開始繪制。首先學(xué)習(xí)遞歸的概念,實(shí)現(xiàn)漢諾塔問題的求解;然后學(xué)習(xí)分形的概念,并利用遞歸調(diào)用繪制一棵分形樹;最后修改分形樹的生成與繪制參數(shù),實(shí)現(xiàn)了隨機(jī)櫻花樹的繪制。講解視頻:最終代碼:#include <graphics.h> #include <conio.h> #include <stdio.h> #include <math.h> #include <time.h> #define PI 3.1415926 #define WIDTH 800 // 畫面寬度 #define HEIGHT 600 // 畫面高度度 float = PI/6; // 左右枝干和父枝干偏離的角度 float = 0.65; // 子枝干比父枝干變短的倍數(shù) int = 1; // 是否顯示樹生成的過(guò)程動(dòng)畫 // 把[inputMin,inputMax]范圍的input變量,映射為[outputMin,outputMax]范圍的output變量 float mapValue(float input,float inputMin,float inputMax,float outputMin,float outputMax) { float output; if (abs(input-inputMin)<0.000001) // 防止除以零的bug output = outputMin; else output = (input-inputMin)*(outputMax-outputMin)/(inputMax-inputMin) + outputMin; return output; } // 生成[min,max]之間的隨機(jī)小數(shù) float (float min,float max) { float t = rand()/double(RAND_MAX); // 生成[0,1]的隨機(jī)小數(shù) // 調(diào)用mapValue函數(shù),把值范圍從[0,1]映射到[min,max] float r = mapValue(t,0,1,min,max); return r; } // 枝干生成和繪制遞歸函數(shù) // 輸入?yún)?shù):枝干起始x y坐標(biāo),枝干長(zhǎng)度,枝干角度,枝干繪圖線條寬度,第幾代 void brunch(float x_start,float y_start,float length,float angle,float thickness,int ) { // 利用三角函數(shù)求出當(dāng)前枝干的終點(diǎn)x,y坐標(biāo) float x_end,y_end; x_end = x_start+ length* cos(angle); y_end = y_start+ length* sin(angle); // 畫線條枝干 (PS_SOLID,thickness); // 設(shè)定當(dāng)前枝干線寬 // 設(shè)置枝干為灰褐色,主樹干最黑,子枝干逐漸變亮 COLORREF color = HSVtoRGB(15,0.75,0.4+*0.05); (color); // 設(shè)定當(dāng)前枝干顏色 line(x_start,y_start,x_end,y_end); // 畫出當(dāng)前枝干(畫線) // 求出子枝干的代數(shù) int = + 1; // 生成左、右、中間三個(gè)子枝干的長(zhǎng)度,逐漸變短,并有一定隨機(jī)性 float = *length; float = *(0.9,1.1); float = *(0.9,1.1); float = *(0.8,1.1); // 當(dāng)子枝干長(zhǎng)度大于2,并且代數(shù)小于等于10,遞歸調(diào)用產(chǎn)生子枝干 if (>=2 && <=9) { // 生成子枝干的粗細(xì),逐漸變細(xì) float = thickness*0.8; if (<2) // 枝干繪圖最細(xì)的線寬為2 = 2; // 一定概率產(chǎn)生左、右、中子枝干 if((0,1)<0.95) brunch(x_end,y_end,,angle+*(0.5,1),,); if((0,1)<0.95) brunch(x_end,y_end,,angle-*(0.5,1),,); if((0,1)<0.85) brunch(x_end,y_end,,angle+/5*(-1,1),,); } else // 最末端繪制櫻花,畫一個(gè)粉色填充圓 { (PS_SOLID,1); // 線寬 // 櫻花粉色HSVtoRGB(325,0.3,1),有一定隨機(jī)性 COLORREF color = HSVtoRGB((300,350),(0.2,0.3),1); (color); // 設(shè)定線條顏色 (color); // 設(shè)定填充顏色 if (<=4) // 如果子枝干長(zhǎng)度小于等于4 (x_end,y_end,2); // 圓的半徑為2(再小就看不清了) else (x_end,y_end,/2); // 畫一個(gè)圓,半徑為子枝干長(zhǎng)度的一半 } if () // 如果為1,繪制櫻花樹生成的過(guò)程動(dòng)畫 { (); // 批量繪制 Sleep(1); // 暫停 } } void startup() // 初始化 { srand(time(0)); // 隨機(jī)初始化 initgraph(WIDTH,HEIGHT); // 新開一個(gè)畫面 (RGB(255,255,255)); // 白色背景 (); // 清屏 (); // 開始批量繪制 brunch(WIDTH/2,HEIGHT,0.45*HEIGHT*,-PI/2,15*,1); // 遞歸函數(shù)調(diào)用 (); // 批量繪制 } void update() // 每幀更新 { MOUSEMSG m; if (MouseHit()) { m = (); if(m.uMsg == WM_MOUSEMOVE) // 當(dāng)鼠標(biāo)移動(dòng)時(shí),設(shè)定遞歸函數(shù)的參數(shù) { // 鼠標(biāo)從左到右,左右子枝干偏離父枝干的角度逐漸變大 = mapValue(m.x,0,WIDTH,PI/10,PI/4); // 鼠標(biāo)從上到下,子枝干比父枝干的長(zhǎng)度縮短的更快 = mapValue(m.y,0,HEIGHT,0.7,0.3); } if (m.uMsg == WM_) // 當(dāng)鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊時(shí),以當(dāng)前參數(shù)開始繪制一棵新數(shù) { (); // 清屏 brunch(WIDTH/2,HEIGHT,0.45*HEIGHT*,-PI/2,15*,1); // 遞歸調(diào)用 (); // 批量繪制 } if (m.uMsg == WM_) // 當(dāng)鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊時(shí),切換是否顯示過(guò)程動(dòng)畫 { if (==1) = 0; else if (==0) = 1; } } } int main() // 主函數(shù) { startup(); // 初始化 while (1) // 重復(fù)循環(huán) update(); // 每幀更新 return 0; } 這一章主要講解了函數(shù)遞歸調(diào)用的語(yǔ)法知識(shí),學(xué)習(xí)了分形的概念,繪制了漂亮的櫻花樹。讀者可以參考本章的思路,嘗試?yán)L制其他分形圖案;應(yīng)用遞歸,讀者也可以嘗試編程解決掃雷、泡泡龍、迷宮等游戲中的相關(guān)問題。

4.譚浩強(qiáng)主編的《C語(yǔ)言程序設(shè)計(jì)》,

我的專業(yè)以編程為主,我可以放心告訴你我們用的就是《C語(yǔ)言設(shè)計(jì)》譚浩強(qiáng) 著,個(gè)人還認(rèn)為他編的《C程序設(shè)計(jì)教程》也很好,我在學(xué)校圖書館借過(guò)了的

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