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《玩具總動員》
游戲與影視的行業(yè)特性
電影是“看”,而游戲“玩”,這兩個字概括了影視和游戲的主要區(qū)別——參與性。電影是讓觀眾欣賞由導演通過畫面、聲音營造出來的氛圍,觀眾受其感染,情緒慢慢沉浸其中。游戲則恰恰相反,它最重要的一點是玩家要參與并執(zhí)行。游戲中的角色、道具、環(huán)境等,都有玩家自行選擇,參與。玩家可以融入到故事中,去闖蕩屬于自己的另一個世界,打造自己的史詩與傳奇經(jīng)歷。
《魔獸》
游戲與影視模型貼圖的區(qū)別
由于游戲是實時渲染而影視是成品欣賞,所以影視對畫面的品質(zhì)要求更為細膩;游戲則更多是考慮到游戲的流暢性,貼圖需要把細節(jié)燈光明暗畫在一張貼圖上完成,控制模型所占內(nèi)存的大??;繪制貼圖時游戲的貼圖絕大部分是由手繪完成,而影視模型的貼圖可以用很多形式表現(xiàn)紋理色彩,其明暗燈光等會在后續(xù)完成;游戲的畫面主要是靠貼圖來實現(xiàn)的,影視的畫面是要渲染的。
《怪物史萊克》
淺談游戲與影視模型制作
游戲和影視模型制作都需要把握整體的結(jié)構(gòu)的關(guān)系,從正方體開始創(chuàng)建模型,然后開始調(diào)出大的形體來,大的形體做出來后開始找一些細節(jié)深入的繼續(xù)做。將模型生動形象的表現(xiàn)出來,然后開始繪制材質(zhì)紋理,可以先鋪上大體色,再開始畫處理細節(jié),更具材質(zhì)的不同,控制筆觸、色彩、紋理等。貼圖表現(xiàn)好了,可以檢查接縫的問題,一般來說在Body Paint 3D中處理效果就很不錯。
《戰(zhàn)神》
游戲與影視模型貼圖所需要的藝術(shù)感
不管游戲還是影視模型作品,都應(yīng)該賦予作品靈魂,好的創(chuàng)意和設(shè)計勝過任何形式的表現(xiàn)手法。比如游戲總是能讓玩家廢寢忘食的沉浸其中,這源之于游戲中故事及畫面的設(shè)計上富有創(chuàng)意。其次就是表現(xiàn)形式,制作精良的作品總會得到所有人的青睞,比如《阿凡達》歷時10年完成,劇本在《泰坦尼克號》時就開始創(chuàng)作,經(jīng)過頂級團隊的制作,最終呈現(xiàn)的影片中震撼的場景和“真實的角色”讓觀眾驚嘆。