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1.系統策劃

小編在這里要給大家說一說這個系統策劃在游戲設計中的地位,很多剛入職的新人可能會擔心自己不知道從何做起,但是在系統策劃這個崗位里,一般很看重新人。系統策劃的門檻在游戲策劃崗算比較高的,較少會采用沒有經驗的新人,主要職責是為游戲設計各大主要系統,并確保它們在整個游戲中保持謹慎的平衡,同時需要時常與程序部門溝通,跟進各個功能的實現。

2.游戲制作方向選擇

游戲的制作有美工和程序兩個方向。如果想要自主制作獨立游戲的話,我更推薦學習一下美工。即blender三維建模或ps平面游戲素材或UI。因為對于初學者來說,程序方面尚且可以用引擎提供的現成解決方案或油管教程的代碼來解決,但如果畫面不好,沒特色,使用現成素材的話很難吸引玩家的眼球。

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3.游戲3D建模師薪資待遇

各個行業(yè)的薪資,在每個城市中,工資都是不一樣的,但游戲行業(yè)的薪資水平總體處在高薪層級。如果是以一線城市為例,3D建模師薪資平均在15K左右,剛入行的同學,大部分薪資可以達到7-9K ,隨著項目經驗的增加,收入也會越來越高。后期當你變成資深行業(yè)者,工資達到20K是完全有可能的。另外,3D建模師也可以接外包單得到更多的收入。

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