返學(xué)費網(wǎng) > 培訓(xùn)機構(gòu) > 廣州匯眾教育
廣州動漫制作培訓(xùn)機構(gòu),你還在為自己不優(yōu)秀而煩惱嗎?廣州動漫設(shè)計培訓(xùn)會讓你變得比別人更優(yōu)秀,就具體的制作動漫準備事項,二維動漫,三維動畫,影視動漫,三維動畫設(shè)計學(xué)習(xí),動畫要學(xué)習(xí)什么,MAYA和3DMAX來學(xué)習(xí)下。
一般動畫短片制作的開始要從故事情節(jié)和人物設(shè)計開始,你要畫人物和場景的草圖寫劇本,然后再用ps或者畫出三視圖和氛圍圖,很多細節(jié)如人物的服裝,表情等等,都要設(shè)計好確定好色調(diào),不然到后面會非常麻煩。之后還有運動規(guī)律里關(guān)鍵幀的繪制也會花掉很多時間。
二維動畫的話你需要主角還有場景內(nèi)容腳本,主角可以用al和PS進行繪制,在ae中用骨骼腳本進行人物動畫設(shè)置,場景布置,三維的話你需要進行模型的搭建,沒有基礎(chǔ)的話你要做一個能用能看的模型至少需要幾個月的學(xué)習(xí)建模,然后在軟件進行骨骼綁定場景搭建,三維還涉及到燈光材質(zhì)相機運動等等。
目前國內(nèi)動畫制作非常專業(yè),教的東西比較多,漫畫,二維動畫三維動畫,后期均有涉及,但動畫方面基本上都側(cè)重三維方向。對二維方面教的不多,一般就只有動畫運動規(guī)律,少部分可能會教一點中割之類的知識。所以要學(xué)習(xí)這些知識至少要到正規(guī)的培訓(xùn)機構(gòu)進行學(xué)習(xí)。
在影視動漫后期環(huán)節(jié)中,已經(jīng)完成的拍攝素材需要經(jīng)過3D建模渲染和角色動畫設(shè)計加特效設(shè)計還有后期合成以及剪輯、包裝等環(huán)節(jié)才能夠形成完成的影視畫面、流暢的觀影節(jié)奏,最終與觀眾見面。這些不同的小環(huán)節(jié),分別對應(yīng)的是一類崗位,不同的崗位之間有著不同的技術(shù)要求,都是可以選擇的方向。
實現(xiàn)三維動畫軟件,比較流行的有c4d,3DMAX,Maya等,另外AE軟件配合E3D插件,也可以做出一些簡單的三維動圖動畫來,所以在學(xué)習(xí)的過程中,可以先嘗試著先學(xué)習(xí)這款拆件找找感覺,然后學(xué)習(xí)C4D,或者3DMAX之類的專業(yè)三維軟件,這樣在學(xué)習(xí)的過程中過渡一下會更加的平滑。
3d動畫是軟件和繪畫最好是同步進行,現(xiàn)在主流的動畫軟件還是maya,軟件是輔助2d可以提升你對動作和表情的理解,當然你也要適當?shù)牧私庖恍┯嬎銠C語言 ,因為綁定插件有時候你得自己寫,當你了解基礎(chǔ)動畫后可以根據(jù)自己的喜好和技能點去選擇CG,動畫,寫實,這些方面中的一個去深入了解。
MAYA還是3D MAX那個更重要?這也是影視動漫游戲圈里永恒的話題了,再這里我也不做過多評價,只根據(jù)現(xiàn)實情況發(fā)表一下自己的見解。首先兩個軟件都很專業(yè),只是側(cè)重點不同罷了,MAYA側(cè)重動畫制作,3DMAX側(cè)重建筑動畫,游戲和影視特效,也許軟件本身并沒有明確的區(qū)分,但行業(yè)現(xiàn)狀就是這樣來區(qū)分的。兩者之間分工不同作用不同。
這些制作動漫準備事項,二維動漫,三維動畫,影視動漫,三維動畫設(shè)計學(xué)習(xí),動畫要學(xué)習(xí)什么,MAYA和3DMAX你掌握了,但那還遠遠不夠,快來艾特小編我,帶你走上巔峰。