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深圳游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師培訓(xùn)學(xué)校,大家都說(shuō)深圳游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)好,好在哪里?我們通過(guò)游戲未來(lái)前景,游戲故事設(shè)計(jì)的小方法,游戲故事結(jié)構(gòu)介紹,什么是游戲故事了解一下。
要說(shuō)游戲場(chǎng)的前景,劇統(tǒng)計(jì)海外游戲公司發(fā)展都已經(jīng)遇到瓶頸,創(chuàng)意上及收益上都難以突破,但是國(guó)內(nèi)頂級(jí)游戲公司沒(méi)有上限,創(chuàng)意與收益已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越海外,還沒(méi)有止步。基本上海外從休閑游戲到重度游戲都只能抄襲國(guó)內(nèi)各游戲公司的作品,不出五年世界上只有兩大游戲體系,一是,二是其他。
故事始終屬于一個(gè)內(nèi)容創(chuàng)意,在這里,小編向大家介紹幾個(gè)小方法,來(lái)幫助大家將游戲故事做得更加有趣?!肮适戮€”是一個(gè)好萊塢編劇常用的專業(yè)詞匯,意思是指用一句話總結(jié)故事的大意,只提取了故事最核心的精髓。很多世界觀設(shè)計(jì)者提出過(guò)這樣一個(gè)觀點(diǎn):“能展示給用戶的,才是有效的設(shè)計(jì),否則都是無(wú)效設(shè)計(jì)”。游戲故事設(shè)計(jì)和一般的故事創(chuàng)作不太一樣。大部分的游戲故事都會(huì)伴隨著地圖場(chǎng)景、關(guān)卡的推進(jìn)等展開(kāi)內(nèi)容。
出于游戲類型和開(kāi)發(fā)理念的不同,小編來(lái)梳理一下目前面上最為常見(jiàn)的幾種游戲故事結(jié)構(gòu),方便我們?cè)谌蘸蟮拈_(kāi)發(fā)中進(jìn)行選擇和創(chuàng)新。珍珠項(xiàng)鏈?zhǔn)?,即面上一般稱為的線性敘事結(jié)構(gòu)。網(wǎng)式是一種節(jié)點(diǎn)式敘事結(jié)構(gòu)。如我們面前的這樣一張大餅上面鋪滿了芝麻,玩家就是一只闖入這張大餅的螞蟻,可能從任何時(shí)間、任何角度探索這張餅上面的芝麻,這些就是玩家遭遇的事件。
對(duì)于游戲故事的定義,我是在傳統(tǒng)敘事性文藝作品中對(duì)于情節(jié)定義的基礎(chǔ)上,做了些修改而得出的:游戲故事是指,游戲作品中以主角為中心的事件演變過(guò)程,它由一組或更多具體的事件或矛盾沖突構(gòu)成。它通常是主角(單人/多人)從一個(gè)時(shí)間起點(diǎn)開(kāi)始,為了達(dá)成一個(gè)目標(biāo),在這個(gè)過(guò)程中所遇到的所有經(jīng)歷的總和。
對(duì)于這些游戲未來(lái)前景,游戲故事設(shè)計(jì)的小方法,游戲故事結(jié)構(gòu)介紹,什么是游戲故事,您覺(jué)得呢!
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