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全國統(tǒng)一學習專線 8:30-21:00

假期要開始了,很多學子都在為自己的前途奔波,今天小編也整理了很多關于上海游戲設計步驟信息,以及大家所關心的這些問題游戲設計:流程、設計方法和團隊合作??

1.游戲設計:流程、設計方法和團隊合作

各位好。這周日(10月15日)我將開一場知乎Live,主題是游戲設計中的一些常見問題,包括設計流程,設計方法,團隊合作,設計文檔等方面的內容。游戲設計:流程、設計方法和團隊合作歐美的游戲行業(yè)經(jīng)過將近四十年的發(fā)展,總結出了一整套游戲設計的基本流程和思路。我在英國學習期間,以一名游戲設計師的身份參加了相當多的展會和交流活動。通過與歐美從業(yè)者和前輩的交流,深刻地認識到了在游戲開發(fā)過程中,設計流程、方法與團隊合作對于項目的成功是多么地重要。這些方法和流程聽起來簡單,但在實際的工作過程中卻又往往容易受到忽略,從而早早地埋下了失敗的隱患。在本次 Live 中,我將談一談游戲設計過程中的一些常用方法、流程,游戲設計師如何進行團隊合作,以及自己在若干項目中的一些成功和失敗的經(jīng)驗,希望能讓后來者們少走彎路。在這場Live中我將會涉及到以下內容:? 游戲設計的一些常見認識誤區(qū)游戲設計中的常見問題都有哪些?游戲設計師的權限邊界在什么地方?? 歐美游戲公司的基本設計流程歐美游戲公司是如何進行游戲設計的?如何判斷一個想法靠不靠譜?一款游戲從提出最初想法到最終上市會有哪些階段?游戲的美術、程序設計在什么時候會加入到團隊中?? 游戲設計師的團隊定位游戲設計師在團隊中應該扮演什么樣的角色?應該掌握哪些工作技能?如何與其他成員溝通?? 游戲設計:敘事驅動與機制驅動敘事驅動和機制驅動的游戲設計模式有哪些區(qū)別?這兩種模式的特點分別是什么?? [重點] 只用一頁紙就能說明白的游戲設計文檔什么是“一頁紙設計文檔”?它的作用和意義是什么?如何用“一頁紙設計文檔”進行游戲設計練習?Live將于10/14日晚8點進行,屆時我將解答大家的疑問。入口:游戲設計:流程、設計方法和團隊合作

以上都是我為大家細心準備參考的,希望對你們有所幫助。

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