(一):基礎(chǔ)班 72小時(shí)1.MAYA介紹10.各種變形器(Deform)2.主菜單、視圖菜單 11.Animation模塊及常用動(dòng)畫工具介紹3.NURBS建模 12.路徑動(dòng)畫4.Polygon與細(xì)分建模 13.驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀動(dòng)畫及關(guān)聯(lián)編輯器5.PolygonUV編輯 14.約 [查看詳情]
更新時(shí)間:2010-03-25
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立即報(bào)名游戲美工與程序開(kāi)發(fā)方向游戲美工與程序開(kāi)發(fā)方向培養(yǎng)目標(biāo):動(dòng)畫技術(shù)及電腦游戲設(shè)計(jì)制作、開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)技術(shù)為一體,重點(diǎn)培養(yǎng)具有良好的科學(xué)素質(zhì),德智體美全面發(fā)展,系統(tǒng)掌握計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)理論和軟件技術(shù),掌握計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技 [查看詳情]
更新時(shí)間:2009-07-01
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立即報(bào)名三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)動(dòng)畫專業(yè),知音動(dòng)漫影視* 三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)動(dòng)畫專業(yè) 培養(yǎng)方向:從事動(dòng)畫片制作等方向;就業(yè)單位傾向于影視動(dòng)畫公司課時(shí)課程標(biāo)題課程介紹120課時(shí)*模塊動(dòng)畫行業(yè)介紹,前景規(guī)劃Maya界面基本操作Polygon [查看詳情]
更新時(shí)間:2009-07-01
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立即報(bào)名知音動(dòng)漫影視*專業(yè)二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)動(dòng)畫專業(yè) 培養(yǎng)方向:從事動(dòng)畫片制作等方向;就業(yè)單位傾向于影視動(dòng)畫公司課時(shí)課程標(biāo)題課程介紹50課時(shí)*模塊動(dòng)漫素描基礎(chǔ)素描,人體結(jié)構(gòu),透視結(jié)構(gòu)等50課時(shí)*模塊動(dòng)漫速寫基 [查看詳情]
更新時(shí)間:2009-07-01
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立即報(bào)名華卓游戲設(shè)計(jì)師 V8.5 PGD 項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)體系專業(yè)編號(hào)課程名稱課時(shí)主要內(nèi)容課程目標(biāo)游戲開(kāi)發(fā)基礎(chǔ)PGD8-11游戲策劃與架構(gòu)必修60策劃游戲各項(xiàng)要素如職業(yè)與技能、規(guī)則、平衡、AI設(shè)計(jì)、界面與操作功能、游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)等。了解游 [查看詳情]
更新時(shí)間:2009-05-25
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立即報(bào)名1. maya動(dòng)畫基礎(chǔ)課程2. maya動(dòng)畫進(jìn)階課程3. maya動(dòng)畫高級(jí)模型課程4. 高級(jí)模型Zbrush課程5. maya動(dòng)畫高級(jí)動(dòng)畫課程6. 高級(jí)動(dòng)畫Motionbuilder課程7. maya動(dòng)畫高級(jí)材質(zhì)課程8. maya動(dòng)畫動(dòng)力學(xué),mel語(yǔ)言,等9. Digital Fus [查看詳情]
更新時(shí)間:2009-04-30
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立即報(bào)名1. maya動(dòng)畫基礎(chǔ)課程2.maya動(dòng)畫進(jìn)階課程5. maya動(dòng)畫高級(jí)動(dòng)畫課程6. 高級(jí)動(dòng)畫Motionbuilder課程8. maya動(dòng)畫動(dòng)力學(xué),mel語(yǔ)言,等 [查看詳情]
更新時(shí)間:2009-04-30
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立即報(bào)名1. maya動(dòng)畫基礎(chǔ)課程2. maya動(dòng)畫進(jìn)階課程5. maya動(dòng)畫高級(jí)動(dòng)畫課程 [查看詳情]
更新時(shí)間:2009-04-30
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立即報(bào)名1. maya動(dòng)畫基礎(chǔ)課程2. maya動(dòng)畫進(jìn)階課程3. maya動(dòng)畫高級(jí)模型課程4. 高級(jí)模型Zbrush課程7. maya動(dòng)畫高級(jí)材質(zhì)課程 [查看詳情]
更新時(shí)間:2009-04-30
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立即報(bào)名1. maya動(dòng)畫基礎(chǔ)課程2. maya動(dòng)畫進(jìn)階課程3. maya動(dòng)畫高級(jí)模型課程 [查看詳情]
更新時(shí)間:2009-04-30
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立即報(bào)名1. maya動(dòng)畫基礎(chǔ)課程2. maya動(dòng)畫進(jìn)階課程 [查看詳情]
更新時(shí)間:2009-04-30
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立即報(bào)名界面和菜單的介紹非線形編輯的基礎(chǔ)知識(shí)Premiere的基礎(chǔ)知識(shí)編輯基礎(chǔ)知識(shí)摳像、字幕的應(yīng)用和運(yùn)動(dòng)轉(zhuǎn)場(chǎng)的應(yīng)用及濾鏡*應(yīng)用采集和輸出剪輯、包裝的高級(jí)實(shí)用技術(shù)課程特點(diǎn)介紹Premiere出自Adobe公司,是一種基于非線性編 [查看詳情]
更新時(shí)間:2009-04-30
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立即報(bào)名視圖菜單的介紹顏色校正與動(dòng)態(tài)跟蹤與運(yùn)動(dòng)匹配摳像與遮罩節(jié)點(diǎn)流程式合成原理及合成方法透視變形應(yīng)用DF粒子系統(tǒng)DF三維攝像機(jī)的合成與應(yīng)用speed six插件包的綜合應(yīng)用DF和其它三維軟件的轉(zhuǎn)換與應(yīng)用課程特點(diǎn)介紹Digital [查看詳情]
更新時(shí)間:2009-04-30
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立即報(bào)名粒子目標(biāo),粒子替代等高級(jí)應(yīng)用技巧粒子渲染(硬件和軟件渲染器、渲染屬性)粒子表達(dá)式的應(yīng)用柔體、柔體彈簧的實(shí)際應(yīng)用技巧Maya流體*Maya布料(ncloth)的實(shí)際運(yùn)用Maya頭發(fā)(hair)的多種制作方式以及動(dòng)畫片中頭 [查看詳情]
更新時(shí)間:2009-04-30
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立即報(bào)名深入燈光參數(shù)、燈光鏈接 燈光實(shí)例、深入理解布光方法 攝像機(jī)的詳細(xì)設(shè)置和參數(shù)的詳細(xì)設(shè)置材質(zhì)編輯和maya材質(zhì)網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)深入學(xué)習(xí)UV編輯實(shí)例及插件編輯UV 層材質(zhì)和漸變材質(zhì) SSS材質(zhì)以及SSS材質(zhì)的實(shí)際應(yīng)用折射反射、實(shí)例 [查看詳情]
更新時(shí)間:2009-04-30
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立即報(bào)名CG動(dòng)畫與傳統(tǒng)動(dòng)畫的關(guān)系、迪斯尼動(dòng)畫規(guī)律分析腳部運(yùn)動(dòng)分析與綁定分析反轉(zhuǎn)腳連接、驅(qū)動(dòng)、約束的區(qū)別和運(yùn)用角色綁定與規(guī)范深入變形器復(fù)雜角色邦定角色眼睛運(yùn)動(dòng)與控制下頜骨的分析與綁定角色臉部表情眨眼的變形與控制 [查看詳情]
更新時(shí)間:2009-04-30
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立即報(bào)名使用ZBrush制作高精度模型1.zbrush的界面介紹與基礎(chǔ)菜單認(rèn)識(shí)2.zbrush的視圖與操作3.zbrush的細(xì)分與雕刻簡(jiǎn)介3.模型雕刻技巧4.zbrush中貼圖的繪制5.zbrush的法線貼圖與置換貼圖應(yīng)用6.zbrush與Maya的關(guān)系與應(yīng)用課程特 [查看詳情]
更新時(shí)間:2009-04-30
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立即報(bào)名了解人物頭部和身體結(jié)構(gòu)頭部骨骼與臉部肌肉建模與分析卡通角色頭部解析與制作真實(shí)角色身體結(jié)構(gòu)解析與制作卡通角色身體結(jié)構(gòu)解析與制作角色手足的解析與制作角色的衣物和飾物制作四足動(dòng)物的制作復(fù)雜場(chǎng)景的建模 課程特 [查看詳情]
更新時(shí)間:2009-04-30
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立即報(bào)名綜合實(shí)例運(yùn)用課程N(yùn)URBS的進(jìn)階建模技巧,曲線,曲面的建模綜合訓(xùn)練Polygon的進(jìn)階建模技巧,工業(yè),卡通人物的實(shí)際訓(xùn)練Polygon的合理布線Maya燈光*Maya燈光的進(jìn)階使用技巧Maya攝像機(jī)的進(jìn)階使用方法UV編輯器詳細(xì)使用 [查看詳情]
更新時(shí)間:2009-04-30
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立即報(bào)名建?;A(chǔ)動(dòng)畫欣賞、動(dòng)畫的應(yīng)用范疇、Maya界面入門、基本變換工具深入Maya界面、創(chuàng)建簡(jiǎn)單文本Maya的模型類別(NURBS、多邊形、細(xì)分)、創(chuàng)建NURBS曲線、生成NURBS曲面深入編輯NURBS曲線,曲線建?;痉绞絅URBS曲面建 [查看詳情]
更新時(shí)間:2009-04-30
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立即報(bào)名原畫設(shè)計(jì)培養(yǎng)班(需考核)二年制/19800元/年 [查看詳情]
更新時(shí)間:2009-04-17
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立即報(bào)名3dmas三維動(dòng)畫師建筑動(dòng)畫高級(jí)班開(kāi)課時(shí)間開(kāi)課周期學(xué)費(fèi)優(yōu)惠招生人數(shù)報(bào)名情況2009.04.132899元20人火熱報(bào)名中課程簡(jiǎn)介通過(guò)學(xué)習(xí)大型經(jīng)典案例,學(xué)習(xí)動(dòng)畫渲染、特殊場(chǎng)景渲染等高級(jí)技法、動(dòng)畫后期技法、渲染輔導(dǎo)等包括動(dòng)畫 [查看詳情]
更新時(shí)間:2009-04-01
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立即報(bào)名動(dòng)畫設(shè)計(jì)入門班三個(gè)月脫產(chǎn)制/3800元 [查看詳情]
更新時(shí)間:2009-03-31
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立即報(bào)名動(dòng)畫設(shè)計(jì)提高班三個(gè)月周末制/3800元 [查看詳情]
更新時(shí)間:2009-03-31
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立即報(bào)名400-850-8622
立即報(bào)名開(kāi)班類型:全日班:六個(gè)月招生對(duì)象:動(dòng)畫相關(guān)專業(yè)的在校學(xué)生及已畢業(yè)的人員美術(shù)院校的在校學(xué)生及已畢業(yè)的人員對(duì)動(dòng)畫有濃厚興趣,并希望進(jìn)入動(dòng)畫行業(yè)的人員優(yōu)勢(shì)及特色:課程:圍繞職業(yè)動(dòng)畫制作需求講師:均來(lái)自動(dòng)畫制 [查看詳情]
更新時(shí)間:2009-03-31
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立即報(bào)名(一):基礎(chǔ)班 110小時(shí)1.MAYA介紹10.各種變形器(Deform)2.主菜單、視圖菜單11.Animation模塊及常用動(dòng)畫工具介紹3.NURBS建模12.路徑動(dòng)畫4.Polygon與細(xì)分建模13.驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀動(dòng)畫及關(guān)聯(lián)編輯器5.PolygonUV編輯14.約束6 [查看詳情]
更新時(shí)間:2009-02-20
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立即報(bào)名(一):基礎(chǔ)班 110小時(shí)1.MAYA介紹10.各種變形器(Deform)2.主菜單、視圖菜單11.Animation模塊及常用動(dòng)畫工具介紹3.NURBS建模12.路徑動(dòng)畫4.Polygon與細(xì)分建模13.驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀動(dòng)畫及關(guān)聯(lián)編輯器5.PolygonUV編輯14.約束6 [查看詳情]
更新時(shí)間:2009-02-20
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立即報(bào)名(一):基礎(chǔ)班 110小時(shí)1.MAYA介紹10.各種變形器(Deform)2.主菜單、視圖菜單11.Animation模塊及常用動(dòng)畫工具介紹3.NURBS建模12.路徑動(dòng)畫4.Polygon與細(xì)分建模13.驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀動(dòng)畫及關(guān)聯(lián)編輯器5.PolygonUV編輯14.約束6 [查看詳情]
更新時(shí)間:2009-02-20
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立即報(bào)名(一):基礎(chǔ)班 110小時(shí)1.MAYA介紹10.各種變形器(Deform)2.主菜單、視圖菜單11.Animation模塊及常用動(dòng)畫工具介紹3.NURBS建模12.路徑動(dòng)畫4.Polygon與細(xì)分建模13.驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀動(dòng)畫及關(guān)聯(lián)編輯器5.PolygonUV編輯14.約束6 [查看詳情]
更新時(shí)間:2009-02-20
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立即報(bào)名華卓游戲設(shè)計(jì)師 V8.5 PGD項(xiàng)目課程體系專業(yè)編號(hào)課程名稱課時(shí)主要內(nèi)容課程目標(biāo)游戲開(kāi)發(fā)基礎(chǔ)PGD8-11游戲策劃與架構(gòu)必修60策劃游戲各項(xiàng)要素如職業(yè)與技能、規(guī)則、平衡、AI設(shè)計(jì)、界面與操作功能、游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)等。了解游 [查看詳情]
更新時(shí)間:2009-01-13
400-850-8622
立即報(bào)名ZOGAME COLLEGEV8.1課程體系專業(yè) 編號(hào)課程名稱課時(shí)數(shù)主要內(nèi)容課程目標(biāo)游戲開(kāi)發(fā)基礎(chǔ)ZC8-11游戲策劃與架構(gòu)60策劃游戲各項(xiàng)要素如職業(yè)與技能、規(guī)則、平衡、AI設(shè)計(jì)、界面與操作功能、游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)等。了解游戲發(fā)展史、現(xiàn) [查看詳情]
更新時(shí)間:2009-01-13
400-850-8622
立即報(bào)名