游戲建模師目前市場(chǎng)薪資游戲建模師人才需求量游戲建模設(shè)計(jì)師適合哪些人學(xué)習(xí)呢?美術(shù)藝考生建模愛(ài)好者應(yīng)屆畢業(yè)生游戲建模師培訓(xùn)課程大綱目錄內(nèi)容階段一:PBR流程軟件基礎(chǔ)次世代制作流程1. 各類(lèi)基礎(chǔ)軟件操作2. 3DMAX中 [查看詳情]
更新時(shí)間:2023-10-21
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立即報(bào)名2011年十月中旬,*電視臺(tái)《新聞聯(lián)播》報(bào)道了*文化體制改革后文化產(chǎn)業(yè)的新格局和新發(fā)展。報(bào)道中以*動(dòng)漫企業(yè)為例,闡述了動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)近年在海外市場(chǎng)的活躍表現(xiàn)以及動(dòng)漫原創(chuàng)人才培養(yǎng)的相關(guān)細(xì)節(jié)。報(bào)道一出即引發(fā)了 [查看詳情]
更新時(shí)間:2023-10-08
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立即報(bào)名第八屆*國(guó)際動(dòng)漫節(jié)正在杭州舉行。今天,多位專(zhuān)家就*如何從動(dòng)漫大國(guó)走向動(dòng)漫強(qiáng)國(guó)展開(kāi)了熱烈的探討。從與會(huì)專(zhuān)家的觀點(diǎn)來(lái)看,*要走向動(dòng)漫強(qiáng)國(guó)之路,人才、政策、國(guó)際化這三個(gè)要素一個(gè)都不能少?! ?dòng)漫人才培 [查看詳情]
更新時(shí)間:2023-07-19
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立即報(bào)名[武漢市]武漢唐人MAYA動(dòng)畫(huà)培訓(xùn) [查看詳情]
更新時(shí)間:2014-10-16
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立即報(bào)名[武漢市]武漢禾田網(wǎng)游次時(shí)代美術(shù)精英班_maya [查看詳情]
更新時(shí)間:2013-09-04
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立即報(bào)名授課學(xué)時(shí)以短期班、半年制、一年制教學(xué)體系為準(zhǔn),按學(xué)生的具體情況靈活安排課時(shí),包教包會(huì)。教學(xué)目的:通過(guò)本課程的學(xué)習(xí),掌握平面設(shè)計(jì)的基本設(shè)計(jì)方法,掌握應(yīng)用各種軟件配合美術(shù)設(shè)計(jì)技巧進(jìn)行平面作品的使用技巧,使 [查看詳情]
更新時(shí)間:2013-04-25
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立即報(bào)名武漢maya影視培訓(xùn),武漢maya影視培訓(xùn)學(xué)校,武漢maya影視培訓(xùn)*【武漢清美】 **美術(shù)*動(dòng)漫影視培訓(xùn)課程武漢中心是**美術(shù)*在湖北省設(shè)立的*授權(quán)培訓(xùn)中心,同時(shí)還是湖北*和*師范*雙證教 [查看詳情]
更新時(shí)間:2013-02-16
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立即報(bào)名建筑漫游培訓(xùn)班 四維夢(mèng)工場(chǎng)建筑動(dòng)漫培訓(xùn)班 培訓(xùn)目的和宗旨: 通過(guò)系統(tǒng)、全面的學(xué)習(xí),熟練掌握設(shè)計(jì)理論常識(shí)、能夠繪制設(shè)計(jì)圖紙;掌握材料與施工的相關(guān)知識(shí);掌握洽談與溝通技巧;通過(guò)繪制有代表性的設(shè)計(jì)案 [查看詳情]
更新時(shí)間:2012-08-06
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立即報(bào)名3DMAX培訓(xùn)精英班 四維夢(mèng)工場(chǎng)3D動(dòng)畫(huà)培訓(xùn)班 全面系統(tǒng)學(xué)習(xí)3ds max軟件基礎(chǔ),包括基礎(chǔ)應(yīng)用、各種修改器建模、多邊形建模、材質(zhì)貼圖、渲染技術(shù)、燈光攝影、環(huán)境*、基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)、基礎(chǔ)角色動(dòng)畫(huà)、達(dá)到能夠獨(dú)立完成一 [查看詳情]
更新時(shí)間:2012-08-03
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立即報(bào)名MAYA影視動(dòng)畫(huà)MAEC全科班 四維夢(mèng)工場(chǎng)動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn) 四維夢(mèng)工場(chǎng)影視動(dòng)畫(huà)MAEC3.0課程具備高,專(zhuān),精的特點(diǎn) Maya影視課程模型模塊 課程內(nèi)容 學(xué)習(xí)Nurbs建模,多邊形建模以及細(xì)分建模,掌握人體的基本結(jié)構(gòu) [查看詳情]
更新時(shí)間:2012-07-24
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立即報(bào)名MAYA影視動(dòng)畫(huà)培訓(xùn) 影視后期就業(yè)班 四維夢(mèng)工場(chǎng)動(dòng)漫培訓(xùn) MAYA基礎(chǔ)班授課內(nèi)容簡(jiǎn)介: MAYA:基礎(chǔ)建模、材質(zhì)、貼圖、燈光、渲染、攝像機(jī)、基礎(chǔ)*、骨骼綁定 Photoshop:貼圖處理、繪制 AE:影視后期合 [查看詳情]
更新時(shí)間:2012-07-22
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立即報(bào)名影視動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)課程安排:旨在培養(yǎng)適合動(dòng)畫(huà)、影視制作公司各個(gè)流程崗位的高精專(zhuān)人才。根據(jù)動(dòng)畫(huà)和影視制作公司的具體需求開(kāi)設(shè)了以下課程:模型貼圖、角色動(dòng)畫(huà)、*合成、MAEC全科等人才培養(yǎng)課程!就業(yè)方向:建模師、燈 [查看詳情]
更新時(shí)間:2012-04-05
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立即報(bào)名揭秘武漢動(dòng)漫培訓(xùn)四維夢(mèng)工場(chǎng)抵制欺騙 畢業(yè)學(xué)員倍受企業(yè)青睞武漢動(dòng)漫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)哪個(gè)好呢?聽(tīng)說(shuō)有一個(gè)叫四維夢(mèng)工場(chǎng)的動(dòng)漫培訓(xùn)機(jī)構(gòu),這個(gè)四維夢(mèng)工場(chǎng)到底好不好呢?到底在武漢參加動(dòng)漫培訓(xùn)好不好呢?去四維夢(mèng)工場(chǎng)又能不能 [查看詳情]
更新時(shí)間:2012-04-05
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立即報(bào)名RockCG 原畫(huà)班就業(yè)方向:游戲動(dòng)畫(huà)原畫(huà)師RockCG 原畫(huà)班 (熱招中) 軟件零基礎(chǔ),了解計(jì)算機(jī)的基礎(chǔ)應(yīng)用,具備刻苦學(xué)習(xí)的意志,有一定審美能力,有自學(xué)能力,熱愛(ài)繪畫(huà),希望用自己的雙手創(chuàng)造出屬于自己的畫(huà)面或希望從事 [查看詳情]
更新時(shí)間:2011-07-13
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立即報(bào)名Maya造型師全階班 就業(yè)方向:燈光師,材質(zhì)師等RockCG Maya造型師全階班 (熱招中)通過(guò)對(duì)渲染器的了解及熟悉,材質(zhì)的繪制,燈光的布置等學(xué)習(xí),完成對(duì)一個(gè)場(chǎng)景、角色的造型設(shè)計(jì)制作。需要一定的MAYA軟件基礎(chǔ)及色彩搭配 [查看詳情]
更新時(shí)間:2011-07-13
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立即報(bào)名MAYA基礎(chǔ)興趣班:進(jìn)入游戲、影視制作*步培訓(xùn)(扎實(shí)你的動(dòng)畫(huà)根基)培養(yǎng)用時(shí)100課時(shí)(約1個(gè)月) 適合對(duì)象*次接觸三維制作的學(xué)生課程介紹:了解Maya,安裝Maya,在最短的時(shí)間內(nèi)從認(rèn)識(shí)Maya和運(yùn)用軟件!以一個(gè)完整 [查看詳情]
更新時(shí)間:2011-07-13
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立即報(bào)名MAYA模型全科班:職業(yè)化分類(lèi)培訓(xùn)(讓你更快找到CG工作)培養(yǎng)用時(shí)400課時(shí)(約3個(gè)月) 適合對(duì)象有興趣制作模型和上色的學(xué)生,同時(shí)有素描繪畫(huà)基礎(chǔ)和photoshop基礎(chǔ)為佳。課程介紹:學(xué)習(xí)多邊形和曲面建模的各種方法,深入U(xiǎn) [查看詳情]
更新時(shí)間:2011-07-13
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立即報(bào)名MAYA動(dòng)畫(huà)全科班:職業(yè)化分類(lèi)培訓(xùn)(讓你更快找到CG工作)培養(yǎng)用時(shí)400課時(shí)(約3個(gè)月) 適合對(duì)象有興趣動(dòng)畫(huà)表演的學(xué)生,同時(shí)沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ)的同學(xué)建議選此課程。課程介紹:深入學(xué)習(xí)骨骼的基本建立和正向運(yùn)動(dòng)、IK的基本介紹 [查看詳情]
更新時(shí)間:2011-07-13
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立即報(bào)名MAYA項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)班:動(dòng)畫(huà)短片項(xiàng)目制作實(shí)訓(xùn)培訓(xùn)(一起動(dòng)手做短片)培養(yǎng)用時(shí)200課時(shí)(約2個(gè)月) 適合對(duì)象已經(jīng)會(huì)使用MAYA進(jìn)行創(chuàng)作的學(xué)生,同時(shí)畢業(yè)前希望擁有自己的CG短片的學(xué)生。課程介紹:有公司特設(shè)動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目或者*自 [查看詳情]
更新時(shí)間:2011-07-13
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立即報(bào)名RockCG影視動(dòng)畫(huà)Maya全科長(zhǎng)期班 就業(yè)方向:動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師RockCG影視動(dòng)畫(huà)Maya全科長(zhǎng)期班(熱招中)Maya全科長(zhǎng)期班包含基礎(chǔ),建模,動(dòng)畫(huà),渲染,粒子*及后期合成,動(dòng)畫(huà)規(guī)律等方面,學(xué)完就贈(zèng)送項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)課程。在理論與實(shí)操 [查看詳情]
更新時(shí)間:2011-07-13
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立即報(bào)名武漢Maya瑪雅影視動(dòng)畫(huà)培訓(xùn)全科班武漢Maya瑪雅影視動(dòng)畫(huà)培訓(xùn)全科班----(一):基礎(chǔ)班 72小時(shí)2.主菜單、視圖菜單 11.Animation模塊及常用動(dòng)畫(huà)工具介紹6.燈光與材質(zhì) 15.關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)、動(dòng)畫(huà)曲線編輯器和7.材質(zhì)節(jié)點(diǎn) Dope Sh [查看詳情]
更新時(shí)間:2011-07-13
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立即報(bào)名Maya動(dòng)畫(huà)師全階班就業(yè)方向:動(dòng)畫(huà)師RockCG Maya動(dòng)畫(huà)師全階班 (熱招中) 這是動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的一個(gè)基礎(chǔ)課程,學(xué)習(xí)內(nèi)容分為MAYA軟件的基礎(chǔ)介紹及熟悉,骨骼的基本建立及綁定,三維動(dòng)畫(huà)的規(guī)律包括各種物的運(yùn)動(dòng)。適合初學(xué)者及沒(méi) [查看詳情]
更新時(shí)間:2011-07-13
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立即報(bào)名Maya*師全階班 就業(yè)方向:*師,音效師等RockCG Maya*師全階班 (熱招中) 這是一個(gè)對(duì)動(dòng)畫(huà)進(jìn)行后期*設(shè)計(jì)制作的學(xué)習(xí),前期學(xué)習(xí)包括MAYA軟件運(yùn)用基礎(chǔ),高級(jí)渲染及材質(zhì)基礎(chǔ)學(xué)習(xí),后期重點(diǎn)學(xué)習(xí)包括MAYA粒子,D [查看詳情]
更新時(shí)間:2011-07-13
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立即報(bào)名RockCG次時(shí)代游戲精英進(jìn)階班就業(yè)方向:次時(shí)代高級(jí)美術(shù)師RockCG 次時(shí)代游戲精英班(熱招中)次世代游戲能更好的模擬人物,更加真實(shí) 首先我們需要對(duì)次世代游戲做一個(gè)了解。伴隨著索尼公司的Play Station 3和微軟公司的 [查看詳情]
更新時(shí)間:2011-07-13
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立即報(bào)名武漢次世代游戲培訓(xùn)--次世代游戲制作課程參加對(duì)象:18歲以上有志青年,高中畢業(yè)生,*生及相關(guān)專(zhuān)業(yè)需提升的從業(yè)人員課程目的:這是一個(gè)針對(duì)游戲愛(ài)好者和希望從事游戲制作開(kāi)發(fā)的學(xué)員開(kāi)設(shè)的班級(jí),通過(guò)對(duì)3DMAX的基礎(chǔ) [查看詳情]
更新時(shí)間:2011-03-08
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立即報(bào)名武漢Maya瑪雅影視動(dòng)畫(huà)培訓(xùn)全科班----(一):基礎(chǔ)班 72小時(shí)1.MAYA介紹 10.各種變形器(Deform) 2.主菜單、視圖菜單 11.Animation模塊及常用動(dòng)畫(huà)工具介紹3.NURBS建模12.路徑動(dòng)畫(huà) 4.Polygon與細(xì)分建模13.驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀動(dòng) [查看詳情]
更新時(shí)間:2011-03-08
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立即報(bào)名武漢天啟動(dòng)畫(huà)培訓(xùn)基地精品班模型 材質(zhì) 渲染 動(dòng)畫(huà) 后期* 全課程 行業(yè)精英授課 精品班只招10人 提前報(bào)名還有優(yōu)惠 課程也可分開(kāi)學(xué)習(xí) 根據(jù)個(gè)人情況 專(zhuān)業(yè)行業(yè)建議參考 幫你認(rèn)清自己學(xué)習(xí)方向地址:武漢光谷步行街世紀(jì)城 [查看詳情]
更新時(shí)間:2010-07-22
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立即報(bào)名基礎(chǔ)班 72小時(shí) 1.MAYA介紹 10.各種變形器(Deform) 2.主菜單、視圖菜單 11.Animation模塊及常用動(dòng)畫(huà)工具介紹 3.NURBS建模12.路徑動(dòng)畫(huà) 4.Polygon與細(xì)分建模 13.驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)及關(guān)聯(lián)編輯器 5.PolygonUV編輯14.約束 6 [查看詳情]
更新時(shí)間:2010-03-25
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立即報(bào)名1. maya動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)課程2. maya動(dòng)畫(huà)進(jìn)階課程3. maya動(dòng)畫(huà)高級(jí)模型課程4. 高級(jí)模型Zbrush課程5. maya動(dòng)畫(huà)高級(jí)動(dòng)畫(huà)課程6. 高級(jí)動(dòng)畫(huà)Motionbuilder課程7. maya動(dòng)畫(huà)高級(jí)材質(zhì)課程8. maya動(dòng)畫(huà)動(dòng)力學(xué),mel語(yǔ)言,等9. Digital Fus [查看詳情]
更新時(shí)間:2009-04-30
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立即報(bào)名1. maya動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)課程2.maya動(dòng)畫(huà)進(jìn)階課程5. maya動(dòng)畫(huà)高級(jí)動(dòng)畫(huà)課程6. 高級(jí)動(dòng)畫(huà)Motionbuilder課程8. maya動(dòng)畫(huà)動(dòng)力學(xué),mel語(yǔ)言,等 [查看詳情]
更新時(shí)間:2009-04-30
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立即報(bào)名1. maya動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)課程2. maya動(dòng)畫(huà)進(jìn)階課程5. maya動(dòng)畫(huà)高級(jí)動(dòng)畫(huà)課程 [查看詳情]
更新時(shí)間:2009-04-30
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立即報(bào)名1. maya動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)課程2. maya動(dòng)畫(huà)進(jìn)階課程3. maya動(dòng)畫(huà)高級(jí)模型課程4. 高級(jí)模型Zbrush課程7. maya動(dòng)畫(huà)高級(jí)材質(zhì)課程 [查看詳情]
更新時(shí)間:2009-04-30
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立即報(bào)名1. maya動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)課程2. maya動(dòng)畫(huà)進(jìn)階課程3. maya動(dòng)畫(huà)高級(jí)模型課程 [查看詳情]
更新時(shí)間:2009-04-30
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立即報(bào)名1. maya動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)課程2. maya動(dòng)畫(huà)進(jìn)階課程 [查看詳情]
更新時(shí)間:2009-04-30
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立即報(bào)名粒子目標(biāo),粒子替代等高級(jí)應(yīng)用技巧粒子渲染(硬件和軟件渲染器、渲染屬性)粒子表達(dá)式的應(yīng)用柔體、柔體彈簧的實(shí)際應(yīng)用技巧Maya流體*Maya布料(ncloth)的實(shí)際運(yùn)用Maya頭發(fā)(hair)的多種制作方式以及動(dòng)畫(huà)片中頭 [查看詳情]
更新時(shí)間:2009-04-30
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立即報(bào)名深入燈光參數(shù)、燈光鏈接 燈光實(shí)例、深入理解布光方法 攝像機(jī)的詳細(xì)設(shè)置和參數(shù)的詳細(xì)設(shè)置材質(zhì)編輯和maya材質(zhì)網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)深入學(xué)習(xí)UV編輯實(shí)例及插件編輯UV 層材質(zhì)和漸變材質(zhì) SSS材質(zhì)以及SSS材質(zhì)的實(shí)際應(yīng)用折射反射、實(shí)例 [查看詳情]
更新時(shí)間:2009-04-30
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立即報(bào)名CG動(dòng)畫(huà)與傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的關(guān)系、迪斯尼動(dòng)畫(huà)規(guī)律分析腳部運(yùn)動(dòng)分析與綁定分析反轉(zhuǎn)腳連接、驅(qū)動(dòng)、約束的區(qū)別和運(yùn)用角色綁定與規(guī)范深入變形器復(fù)雜角色邦定角色眼睛運(yùn)動(dòng)與控制下頜骨的分析與綁定角色臉部表情眨眼的變形與控制 [查看詳情]
更新時(shí)間:2009-04-30
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立即報(bào)名使用ZBrush制作高精度模型1.zbrush的界面介紹與基礎(chǔ)菜單認(rèn)識(shí)2.zbrush的視圖與操作3.zbrush的細(xì)分與雕刻簡(jiǎn)介3.模型雕刻技巧4.zbrush中貼圖的繪制5.zbrush的法線貼圖與置換貼圖應(yīng)用6.zbrush與Maya的關(guān)系與應(yīng)用課程特 [查看詳情]
更新時(shí)間:2009-04-30
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立即報(bào)名了解人物頭部和身體結(jié)構(gòu)頭部骨骼與臉部肌肉建模與分析卡通角色頭部解析與制作真實(shí)角色身體結(jié)構(gòu)解析與制作卡通角色身體結(jié)構(gòu)解析與制作角色手足的解析與制作角色的衣物和飾物制作四足動(dòng)物的制作復(fù)雜場(chǎng)景的建模 課程特 [查看詳情]
更新時(shí)間:2009-04-30
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立即報(bào)名綜合實(shí)例運(yùn)用課程N(yùn)URBS的進(jìn)階建模技巧,曲線,曲面的建模綜合訓(xùn)練Polygon的進(jìn)階建模技巧,工業(yè),卡通人物的實(shí)際訓(xùn)練Polygon的合理布線Maya燈光*Maya燈光的進(jìn)階使用技巧Maya攝像機(jī)的進(jìn)階使用方法UV編輯器詳細(xì)使用 [查看詳情]
更新時(shí)間:2009-04-30
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